[過去ログ] 【MHWilds】ランススレ 228突き目 (1002レス)
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251(1): 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sr1d-x8cS [126.254.198.218]) 2024/11/28(木)13:48 ID:GplCdfqFr(1) AAS
そもそも藤岡さんってランス上手いの?
平凡ってイメージなんだけど…
252: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183]) 2024/11/28(木)13:52 ID:6zWSfS8F0(2/2) AAS
表に出てくる連中に上手い人いないよ
転身だって不動だって確か私たちが下手くそだから作りましたって言ったんだろ
253: 警備員[Lv.88] (ワッチョイ 59ac-Svu9 [240b:10:8dc0:3500:*]) 2024/11/28(木)14:01 ID:qY+OATHl0(1/3) AAS
上手いとかそれ以前にソロでやってないんじゃね
開発陣で4人マルチ前提で調整してそう
254: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16]) 2024/11/28(木)14:02 ID:/aACszIi0(3/4) AAS
マルチだとカウンターが機能しないからガード無くしたような調整にしたのかもな
255: 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 694d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*]) 2024/11/28(木)14:55 ID:DUj2QZCP0(4/4) AAS
マルチ前提で調整してたら武器種の格差に気付くと思うんだけどな
同じ武器4人でやってるなら知らん
256: 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 292c-ccs3 [218.41.237.244]) 2024/11/28(木)15:08 ID:6Ha3/2EK0(1) AAS
マルチだと飛び込み突き薙ぎ払いか突進で戦わないといけないの難しいよなあ
257: 警備員[Lv.4][新芽] (ワンミングク MM53-bS8m [153.250.31.174]) 2024/11/28(木)15:47 ID:8RQtPmcHM(1) AAS
マルチでランスは要らないって気がついていない可能性
258: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 131e-G09H [240d:2:7922:c400:*]) 2024/11/28(木)15:59 ID:b6Kfy3810(2/2) AAS
そもそもそう言ったテストプレイをしていると言うのが思い込みじゃないだろうか?
動かないやつに攻撃してhitするか指定のダメージでているかなどしか確認していなくても驚かんよ
259: 警備員[Lv.61][苗] (ワッチョイ 4102-lJYL [36.55.27.40]) 2024/11/28(木)16:02 ID:UhLrb+v30(1) AAS
傷攻撃の格差やマルチとの噛み合いの悪さとか企画段階で気づくような代物だし意見を言い合える環境じゃないんじゃなかろうか
260(1): 警備員[Lv.11][芽] (スッップ Sd33-8bf6 [49.96.45.236]) 2024/11/28(木)16:19 ID:D3qaCzOLd(1) AAS
ランス担当の調整チームが人材の墓場扱いされてそう
261: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ c988-jxSI [42.150.116.164]) 2024/11/28(木)16:31 ID:vKQWEYpq0(2/2) AAS
>>260
太刀に有能集めて意識高いだけの使い物にならないやつにランス任せてそう
262: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 1bf5-MwD1 [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/28(木)16:33 ID:/TPfSYv70(1/3) AAS
いや本当にまともな奴ならあんな太刀にはせんやろ
いくらなんでもボクが考えた最強の武器すぎ
263: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 5968-nh4f [2400:2651:4204:4c00:*]) 2024/11/28(木)16:57 ID:rACUArqP0(2/2) AAS
6年掛けて作ったゲームだぞ。
誰か褒めれる所言ってやれよ、俺はないぞ
264: 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 5938-qFZQ [240b:253:ea02:3f00:*]) 2024/11/28(木)17:12 ID:KgO/y3mB0(1) AAS
ガーキャン追加自体は褒めてもいい
ガンランスの方がよっぽど使いこなせてるけど
265: 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 11e4-+GbN [2400:4150:82c5:af0:*]) 2024/11/28(木)17:14 ID:UPZ8CSCD0(2/2) AAS
まあ三連突きの途中にもガード挟めるようにしてるのはグッジョブだぞ
266: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ f196-z1ri [240b:12:1541:3e00:*]) 2024/11/28(木)17:17 ID:08VxJdqq0(1) AAS
バグ取りもあるし今時はAIにもプレイさせてるんじゃ?
ペルソナの制作か何かでAIにプレイさせてたの何年か前に見かけたけど
267(1): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 1bf5-MwD1 [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/28(木)17:27 ID:/TPfSYv70(2/3) AAS
他の武器詳しくないので触っていた人に聞きたい
溜めカウンターが仮に他の武器にあってもゴミであってる?
コンボの最後にしか出せずあのモーションと火力
268: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5936-feBR [240a:61:1011:d2cf:*]) 2024/11/28(木)17:44 ID:nkBUBpTc0(1) AAS
最初からPC版出してクロスプレイ可能なのは褒められる
ランス? しらん
269: ころころ (ワッチョイ 1388-/JnJ [27.140.184.85]) 2024/11/28(木)18:09 ID:YuKJDeRN0(3/3) AAS
ゲーム自体必要以上にもっさりしてる上に動作重いし真面目に現状で褒めれる所ほぼないわ
割と好評な武器群見てもSBとは違うモーションにして違う体験にしてるだけだし
あぁ、小樽いしかせいみたいな他者に迷惑かけるようなオ〇ニーモーションなくなったのだけは褒めれる
…と思ったがその辺はワイルズがいいんじゃなくてSBの悪い点ってだけだな
270: 警備員[Lv.78] (ワッチョイ 69c4-TokZ [2001:ce8:126:f204:*]) 2024/11/28(木)18:13 ID:DWfw1aAg0(1) AAS
太刀は小樽居合できるんじゃなかったっけ
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