[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
292
(4): 警備員[Lv.9] (ワッチョイ a6f8-Uqtq [1.21.53.127]) 2024/11/12(火)04:19 ID:HXqAc8PI0(1) AAS
何か片手剣とは古来からこうあるべきって言う奴いるけど
その方向性はもう双剣使えばよくね?ってなりつつあるように感じるからもっと新しい方向性模索してもいいと思うんだよな
抜刀ダッシュとかあらゆる攻撃モーション中断して即座にガードや回避に移行するキャンセル行動とか被弾して吹っ飛んだ時にタイミング良くボタン押すと受け身取って即復帰とか他のアクションゲームでありがちな痒いところに手が届くシステムガンガン盛っていくとかしてもいいと思うんだよな
最近の片手剣の独自要素を他武器に配るような調整見てると片手剣には他武器が持ってない快適性要素ぶっ混んで評判いいのを全体展開する先行テスト武器って立ち位置にしちゃってもいいと思うんだよな
299: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 8abd-sRys [2400:4150:51a2:e300:*]) 2024/11/12(火)06:28 ID:OF/Qnn4L0(1) AAS
>>292
チクチク→双剣で良くね?
バクステジャスラ当て逃げ→大剣じゃんそれ
"詰み"である!

ジャスガカウンターというランス的な要素も入れてきたし、大剣双剣ランスを足して割ったような武器になるか
301: 警備員[Lv.13][新芽] (ワッチョイ 7d44-JQmZ [2001:268:98d7:1131:*]) 2024/11/12(火)06:34 ID:rt+5JKv80(2/4) AAS
>>292
まさにその通りだよなぁ
双剣の隙が減って安定感が増した結果ガードと打撃ない以外は単なる上位互換になってるし便利枠として生きる道模索しないと
スリンガー威力とかアイテム使用強化みたいなの素で付けるとかも良いし
デカ物ぶんぶん振る身体能力を軽い武器を持つことで他に回すってコンセプトなら充分特徴的になるし初心者向けのポジションに返り咲けるわ
629: 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ c663-JQmZ [2400:2410:3960:a800:*]) 2024/11/15(金)00:21 ID:VAuNVM670(2/3) AAS
ジャスガで切れ味回復だったら威力多少低くても大喜びで使うんだがな……
片手剣て新必殺よりも>>292このタイプの利便モーション増やしてくれたほうがかなり独自性出て作りやすくなると思うんだけど
抜刀ダッシュ可能とかアイテム使用強化とかそっちの方向で進化してくれるのが一番嬉しかったわ
ずっと抜刀できるなら抜刀時間に応じた強化みたいなスキルも実装して実質片手剣枠みたいなさ
962: 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ 3e73-5PXl [2400:2410:3960:a800:*]) 2024/11/23(土)21:21 ID:FbrqzDqM0(1) AAS
集中モード意味ないはマジでそうなんだよなな……
鈍重な武器種だと照準による利点大きいけど片手剣だと要らないし上向いたところで届かんしで割とマジで無意味な存在なんだよな
位置調整楽みたいに言うけどジャイロでも使わんと忙しすぎるし回避攻撃でもくれたほうが良かった
個人的には>>292
みたいな方向に進めてほしいわチョップ作る運営に攻撃モーションの期待ができねぇ
後射程長くしてくれ、あのもっさりモーションでもリーチ極超くらいあったら納得してあげるから
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s