[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 6 (1002レス)
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(2): 警備員[Lv.61] (ワッチョイ 1a0e-/d9e [2001:268:92c7:6e1c:*]) 2024/11/22(金)08:20 ID:4mHAuGn+0(1/3) AAS
>>911
β環境のままなら多分結構使えるよ
斜め斬り下ろしチョップと水平旋のDPSはほとんど同じだし水平チョップより1割火力下がるくらいだから
斬り下ろし連携自体のモーション値は低いけどモーション値だけは立派なチョップの影響が大きくて他の部分が少々低くてもそんなに差が出なくなってる
914: 警備員[Lv.61] (ワッチョイ 1a0e-/d9e [2001:268:92c7:6e1c:*]) 2024/11/22(金)08:24 ID:4mHAuGn+0(2/3) AAS
>>913
書き忘れたわDPSの話ね
928
(1): 警備員[Lv.62] (ワッチョイ 1a0e-/d9e [2001:268:92c7:6e1c:*]) 2024/11/22(金)15:40 ID:4mHAuGn+0(3/3) AAS
>>925
旋刈りから派生させるか旋刈りに派生できるモーションから出すと強化チョップになる
通常版と強化版の物理モーション値の上昇量は斬り下ろし1発分もないくらいだから強化チョップにこだわるより納刀から突進斬りチョップってした方が取り回し良くてもう一回チョップ入れるチャンスにも繋がる
ってあたりのことが理由でみんなβ版では突進斬りから芋掘り連打になってたんじゃないかな
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