[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 6 (1002レス)
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27: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ a6f8-Uqtq [1.21.53.127]) 2024/11/10(日)19:52 ID:o744SCeS0(1) AAS
好きな武器の面白さが奪われ動きは固くダサくなり快適性の優位性もなくなり火力やサブ武器という役割もない
ワイルズという作品から否定されすぎなんだよな
70: 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ a6f8-Uqtq [1.21.53.127]) 2024/11/11(月)02:27 ID:2ITULl+v0(1/2) AAS
>>65
このゲーム序盤が一瞬で終わって後半ってかエンドが無茶苦茶長いからマンネリにしかならないよ
その理論正しかったらガンランスの砲撃に攻撃力乗らない仕様変更されたりしないから
256: 警備員[Lv.7] (ワッチョイ a6f8-Uqtq [1.21.53.127]) 2024/11/11(月)23:15 ID:2ITULl+v0(2/2) AAS
ライズの頃に今作は和風だから大刀弓が露骨に優遇されてるんだって揶揄されてたけどさ
まさか次作で和風でもないのにライズ以上の露骨な優遇してくるとは思わないよね
別に優遇すんのはいいんだけどそれなら最初からバランスぶん投げて全武器強くしろよとしか思えないわ
何で中途半端にバランス意識して弱体化調整する武器種も作って余計バランスボロボロにしてんだよ
292(4): 警備員[Lv.9] (ワッチョイ a6f8-Uqtq [1.21.53.127]) 2024/11/12(火)04:19 ID:HXqAc8PI0(1) AAS
何か片手剣とは古来からこうあるべきって言う奴いるけど
その方向性はもう双剣使えばよくね?ってなりつつあるように感じるからもっと新しい方向性模索してもいいと思うんだよな
抜刀ダッシュとかあらゆる攻撃モーション中断して即座にガードや回避に移行するキャンセル行動とか被弾して吹っ飛んだ時にタイミング良くボタン押すと受け身取って即復帰とか他のアクションゲームでありがちな痒いところに手が届くシステムガンガン盛っていくとかしてもいいと思うんだよな
最近の片手剣の独自要素を他武器に配るような調整見てると片手剣には他武器が持ってない快適性要素ぶっ混んで評判いいのを全体展開する先行テスト武器って立ち位置にしちゃってもいいと思うんだよな
397: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ a6f8-Uqtq [1.21.53.127]) 2024/11/13(水)07:41 ID:yi+7iB6N0(1) AAS
今の武器環境ではチクコロよりチクチクチクできる程度の攻め継続性能欲しい
移動斬りの移動部分が無敵付きステップになりゃ喜んで使うのに
725: 警備員[Lv.5] (ワッチョイ def8-WmFe [1.21.53.127]) 2024/11/18(月)07:53 ID:JrxugTRS0(1) AAS
>>720
正直攻撃に意識向けないといけないのはあんまり好きじゃないわ
個人的にはモンスターが攻撃してくるギリギリまで殴り続けてからの回避からまた殴るの流れ続けるのが楽しいし
ワールド無印は基本コンボは旋回ループ、回避からの返しとダウン時はFBとシンプルにまとまっててよかったな
片手間で旋回ループしながらモンスターの動き見るの集中してバクステ回避からカウンターでFBドーンが楽しかった
FBが常時出せて切れ味消費もないから出し処の吟味がモンスターの状態だけ気にすればいいというのもよかった
IB以降はモンスターの動き先読みしてジャスラやら旋刈り出し切るコンボルート選ぶとか攻撃に気を使う場面増えてるしバクステからの返しもジャスラを検討する必要あったりFBが死んでたりでワールド無印のよさはなくなっちゃってるんだよなあ
811: 警備員[Lv.4] (ワッチョイ def8-WmFe [1.21.53.127]) 2024/11/20(水)07:40 ID:mrSmvNIy0(1) AAS
期待しない方がダメージ少ない理論に陥ってる人が多いし今回マジでどうなるんだろうなあ
859(1): 警備員[Lv.7] (ワッチョイ def8-WmFe [1.21.53.127]) 2024/11/21(木)18:50 ID:hcxtG5Zf0(1) AAS
バンプとか飛影は立ち位置調整って意味では小回り効かないし普通に抜刀ダッシュなり機動力上げる方が好みだな
ワールドのアサシン装衣とかラージャン相手に移動速度上げた戦うと快適性上がっていい感じだったし
装衣システムに依存しない移動強化くれ
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