[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 6 (1002レス)
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146: 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ dd7b-2uFP [14.13.241.33]) 2024/11/11(月)13:54:10.31 ID:MOYTjWFR0(10/27) AAS
ラウフォ風車嫌な片手使いとか居ないだろ
あれもチクコロみたいなもんだから
JRみたいな定点高火力はとっつきやすいけど重心にするべきではない
186(2): 警備員[Lv.37][SR武][SR防] (ワッチョイ 152e-NX7e [2400:4050:85e2:af10:*]) 2024/11/11(月)16:32:56.31 ID:4t2UqtHw0(9/12) AAS
だから演出面も含めた話だが?
別に今現実問題でワイルズ発売までに改修できる事前提の話はしてないよな?
207: 警備員[Lv.14][新芽] (ワッチョイ 366b-eXrB [2001:268:c204:3abe:*]) 2024/11/11(月)18:03:30.31 ID:m9GDbz330(3/5) AAS
ガイジソングのレパートリーがどんどん増えてくな
208: 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 712f-JQmZ [2001:268:989c:67a6:*]) 2024/11/11(月)18:07:35.31 ID:qOK79nol0(7/7) AAS
今でこそつべのショートで異常な威力出してるの見ると笑えるが強すぎてドン引きだし雑すぎて怒りが湧いたしジャスラ一辺倒になって武器のテーマ否定してたし強くしろは分かるがIBに戻せはただの強武器厨だろとしかいえない
217(1): 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ da7b-6mM8 [2001:268:9861:57bc:* [上級国民]]) 2024/11/11(月)18:45:27.31 ID:b54+1+k10(4/5) AAS
片手の従来の立ち回りを強化しつつ擦らなくても良い技を追加するなら高所の弱点狙えて既存のコンボルートにも組み込めるモーションが二個くらいあったらいいなって思う
頭とか高くない位置を殴るなら今まで通り〇メインのコンボで殴りにくい場所殴るなら新技組み込んだコンボみたいな
ちょっと具体的なイメージ湧かないけど
224(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ c654-PdV7 [240b:251:d6c1:100:*]) 2024/11/11(月)19:25:01.31 ID:UcktxwHE0(4/4) AAS
抜刀時のアイテムは閃光投げる時にちょっと便利くらいだからな
3gあたりの爆弾置いてた時期が全盛期か
410(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ daea-oJQd [240b:c020:4b2:eb17:*]) 2024/11/13(水)10:09:28.31 ID:f5ZZlyUS0(2/7) AAS
ワールドの公式の武器紹介動画は1文目で身軽な移動、隙のない攻撃が特徴って言ってるしワイルズの公式の武器紹介ページも1文目は素早い移動や攻撃を得意とする武器ってなってる、他作品も似たような感じ、各作品での実態がどうなってるかは別として公式が認識してる片手剣の特徴は変わってない気がする
494(1): 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ da88-3a99 [125.13.185.21]) 2024/11/13(水)19:48:02.31 ID:t3Px+rGt0(1/2) AAS
なんで4リスペクトなのに太刀は意味不明な優遇してるんですかね
621: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 49ed-b6KM [2001:268:9a38:68b2:*]) 2024/11/14(木)22:37:02.31 ID:9KZQFFbg0(1) AAS
斬れ味補正乗らないから属性乗ってもゴミだよ
属性ダメージは斬れ味補正で上がる仕様だから
681: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ da9b-QT1F [2402:6b00:ec06:4000:*]) 2024/11/16(土)14:33:49.31 ID:JyOdwmlW0(1) AAS
うおおお復活!盾コンボ!
722: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 1ac3-Uz36 [2402:6b00:921c:8f00:*]) 2024/11/18(月)02:38:11.31 ID:LtXjYKe00(3/3) AAS
今まではベースに地味なテコ入れをしつつ少しだけ派手な必殺技も入れといたから併せて使えやって程度だった
ワイルズはチョップを使わせたいが為に他の全てをナーフして半ば強制的にチョップしか使わせないような調整にしたのがゴミすぎる
837: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 5b57-WdF7 [180.31.26.202]) 2024/11/21(木)09:27:39.31 ID:a2gXbasL0(1) AAS
刃薬は昇竜と減気が噛み合ってたのもデカかったな、そこにスタイルの切り替えもあるわけだし
多くの択の中から戦略を組み立てるような楽しさがあった
あれはクロス系統だからできたみたいなとこはあるかも
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