[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 5 (1002レス)
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100: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 5fbc-cLde [14.193.69.236]) 2024/11/03(日)19:59:58.66 ID:PAWGLe+Q0(3/5) AAS
傷つけ担当になったところでマルチで傷管理するのしんどすぎるんじゃない?
171: 警備員[Lv.43] (ワッチョイ dfbb-Q1tn [202.165.161.61]) 2024/11/04(月)03:04:14.66 ID:m/glbeOM0(1/4) AAS
ワイルズの片手剣本当につまらなくなったな
個人的には強いとか弱いとかよりも遊んでて面白くないってのが一番の問題だわ
モンハン遊ぶモチベに直結する問題だから元の仕様に戻してくれないなら製品版買う気になれないよ・・・
338: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ df43-CyeO [240b:251:d901:7000:*]) 2024/11/05(火)00:20:56.66 ID:8hvsMSOR0(1/5) AAS
>>334
旋刈りは正面と右側の打点低いけど左側の打点はやや高めで多少狙った部位が高くても向き変えればいいっていうテクニックあるから良いよな
ビジュアルもコンボの〆に似合ってるし最後までコンボする必要があるとはいえそれ自体は隙も少なめで片手剣らしかった

それなのに溜め斬り落としはなんだ…火力は一丁前だけど見た目が地味だししかも当てにくいとかいう嫌がらせで隙もやや大きい
んでサンブレからちょっとは変わったかと期待してた肝心のジャスラも結局産廃とかいう体たらく
俺らにどうしろって言うんだ
556: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ df6d-CyeO [2001:ce8:107:aac0:*]) 2024/11/06(水)21:59:10.66 ID:B3ZY3TUL0(8/8) AAS
>>555
する、おそらく怪力の種と勘違いしてるんじゃないか?
まぁ種が鬼人弾の効果打ち消してたのもワールド以前の話だが
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(1): ハンター[Lv.230][苗] (ワッチョイ 7fe9-ZCgk [2001:268:98c1:bef9:* [上級国民]]) 2024/11/07(木)18:35:48.66 ID:AjBsWba20(1/2) AAS
ガード切り上げない理由分かったかもしれん
今作ほとんどの攻撃モーションをキャンセルしてガードに移行できるから、下手に初速が早い切り上げを実装すると
切り上げ→ガーキャン→切り上げの見た目激悪クソコンボが最大火力コンボになる可能性があるからじゃないか?
837: 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 5f81-KsUS [124.150.218.54]) 2024/11/09(土)10:52:41.66 ID:f+z5ySJi0(3/4) AAS
個人的にはJR型に戻してほしい派やけど、ガラナがβの状態で中堅くらいのタイムだしとるから
慣れればそこまで苦はないと思うで。ただ苦がないだけで玄人武器ではなくなるのがまじでつまらん
846: 警備員[Lv.33][R武][R防] (ワッチョイ 7fd5-c7M1 [2001:268:98ff:56cc:*]) 2024/11/09(土)11:34:58.66 ID:6weo0q2e0(1/3) AAS
片手と双剣統一して更に新武器種として盾2枚装備のステゴロ系の実装でもしたら?
盾殴りやってる時点で別にできるやろ
890: 警備員[Lv.38] (ラクッペペ MM4f-gXoh [133.106.78.138]) 2024/11/09(土)15:17:37.66 ID:qFwwsTK7M(1) AAS
ジャスラアンチだけど理想は全当てジャスラがギリギリ最高火力の調節
常にジャスラするだけは面白くない
穿ち斬り好きだったからチョップも好きだよ
コンボチョップの火力をもう少しだけ上げて欲しいが
977: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 7f3e-wipK [2400:4150:51a2:e300:*]) 2024/11/09(土)21:52:19.66 ID:7rsvoDK60(2/2) AAS
ジャスラ持て余してるしバクステ派生から消して、鍔迫り合い後に出せる専用技でいいだろ
モーション使い回しだけどジャスト要素なくしていかにも新技ですみたいな顔して出そう
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