[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 5 (1002レス)
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119: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ df43-CyeO [240b:251:d901:7000:*]) 2024/11/03(日)20:39:37.65 ID:5QQ32QSP0(6/8) AAS
>>117
ええんやで
214: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 5f00-eeUo [2404:7a81:22e0:4f00:* [上級国民]]) 2024/11/04(月)11:28:24.65 ID:aalmWs5k0(3/3) AAS
モーション値は最悪このままでもいいよ
速度上げてくれ
585: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 5fd0-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*]) 2024/11/07(木)02:57:50.65 ID:sP8fc2By0(2/5) AAS
最初は前作、前々作までと比べてクソクソ言ってたけど慣れさえすれば弱さとか別に楽しくはあった
まあレダウが頭に張り付いて楽しいモンスターだっただけかもしれないけど
628: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ ff0b-b3bt [2400:2410:3960:a800:*]) 2024/11/07(木)09:39:34.65 ID:UF5Nodg40(1) AAS
初段のジャンプ斬りをバクステからの溜めジャンプ斬りで必殺技っぽくする為に奪ったのに、段々溜めジャンプ斬りがより強い技の繋ぎになったり、競合するボタン配置のジャスラがでたりと目立たない技になって結果的ただ片手剣の初段が弱くなったのほんと無能と言わざるおえないわ
714: 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 5f87-13KP [240b:253:6940:a100:*]) 2024/11/08(金)00:35:25.65 ID:/pCnaYga0(1) AAS
そもそも最近のスキルシステムで会心上がったりしてもむしろデメリットまであるじゃん
見切りとかの代わりに詰めるスキルもそんなに無いし
736: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ ff73-7Ggp [2001:268:9818:5fee:*]) 2024/11/08(金)12:12:20.65 ID:u6Re3dpH0(1) AAS
もうひといきじゃ!パワーを落石に!
799: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 5f22-1vuC [2400:2200:6d0:7453:*]) 2024/11/09(土)07:39:55.65 ID:cw94KzT00(3/7) AAS
盾殴りが産廃化したから余計にチョップ一辺倒になるのが最悪すぎる
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(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイ dfcb-CyeO [2001:ce8:107:aac0:*]) 2024/11/09(土)11:19:07.65 ID:Xd1Y7snP0(5/16) AAS
仮に今JR型に戻ってもあんま強くないと思うけどなー
IBでJRが強かったのはクラッチひるみとのシステム的な相性の良さとか古龍の多さから頭ひるみダウンが取りやすい環境だったってだけだし
傷つけやすくなるみたいなシステム干渉効果乗ればまた話は別かもだけど
933: 警備員[Lv.70] (ワッチョイ dfc4-d7Uu [2001:ce8:126:f204:*]) 2024/11/09(土)16:31:00.65 ID:pGxXbfzm0(6/6) AAS
怒り状態なので攻撃速度1.3倍にしてください
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