[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 5 (1002レス)
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11: 警備員[Lv.11][芽] (スププ Sd9f-gPyh [49.98.76.40]) 2024/11/03(日)15:00:05.39 ID:x55BmVuOd(2/8) AAS
間違えて安価つけてしまった
26: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ dfb1-Eaw9 [2402:6b00:e21e:b500:*]) 2024/11/03(日)15:34:47.39 ID:OB9/Qu1f0(1) AAS
回転斬りと旋刈りあるのに長押しにチョップ入れてくる開発だから仕方ない
44: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ ff6c-rm69 [240a:61:40c0:b3e8:*]) 2024/11/03(日)17:03:07.39 ID:Yz6Tu53g0(3/3) AAS
>>43
やってるみたいだぞ
蜂蜜ゆうたのスクショにいた
65: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 5fef-1vuC [2400:2200:93:42ac:*]) 2024/11/03(日)18:57:01.39 ID:FsdZHfAf0(3/3) AAS
ガラナでほぼ6分って時点で終わってる
145
(1): 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5f64-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*]) 2024/11/03(日)22:58:12.39 ID:X4aciYuJ0(7/7) AAS
ひるみ軽減をデフォルトにしないクソ開発
236: 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 5f3f-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*]) 2024/11/04(月)12:43:42.39 ID:vMRtFDZG0(6/6) AAS
>>235
動画見てきたけど弓イカレすぎんだろこれwww
他の武器が岩とか閃光ダウン駆使してひいひいやってるなか、パキュンパキュンしてるww
近代兵器だろこんなん
255: 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 7f88-eMRX [125.13.103.84]) 2024/11/04(月)14:19:17.39 ID:NkI/kRqt0(4/5) AAS
ジャスラはアホモーション値にでもならない限り使う場面ないからどうでもいい
もっさりと暴発問題なんとかしてくれ
299: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ fff8-9Lrc [1.21.53.127]) 2024/11/04(月)17:09:44.39 ID:Q3SwxooR0(5/6) AAS
ジャスガは便利だけどタイミング合わせるために一度手を止めないといけないのがもどかしかったな
バクステのタイミング合わせはガード長押しだったからモンスターの動き見て一度ボタン押すの止めるって操作が違和感あった
まあ慣れなんだけど
559: 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 5f6f-Yk/J [2001:268:9a19:4cb2:*]) 2024/11/06(水)22:17:45.39 ID:Hd0MVZcO0(1) AAS
異端かもしれないけど正直あのもっさり感というかぬるぬる感は嫌いじゃない
594
(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 5f85-Eaw9 [2400:4051:9962:fe00:*]) 2024/11/07(木)06:21:47.39 ID:uMV8Us+R0(1/3) AAS
ライズの開発は旋狩りとかシールドバンプ飛影とか片手剣の良さを引き出しつつスピード感操作感も大きく損なわない良技作ってくれるけどワールドワイルズの開発はその辺酷い

ジャストラッシュもチョップも正直センス無いわ
ジャストラッシュはゴミすぎてアプデでヤケクソ強化して存在感出したがワイルズも同じ道を辿るのは勘弁してくれよ
630: 警備員[Lv.68] (ワッチョイ 5f3f-6V4B [180.15.134.235]) 2024/11/07(木)10:30:37.39 ID:GZCbc3/x0(1/2) AAS
ライズで旋回削除してサンブレで剣二連を旋回と同じような役割で実装したのにまた削除って一作ごとに記憶喪失でもしてるのか?
662
(1): 警備員[Lv.7] (ワッチョイ ff1f-J6NZ [113.149.84.65]) 2024/11/07(木)15:59:54.39 ID:ryRHjQPg0(1) AAS
モンハン玄人って…
726: 警備員[Lv.69] (ワッチョイ ff00-d7Uu [2001:268:9afb:24f4:*]) 2024/11/08(金)07:48:06.39 ID:3RW63pbP0(1) AAS
>>723
昇龍の問題はゲージ管理のめんどくささじゃね?
779: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ dfec-uNDk [2001:348:4208:2b00:*]) 2024/11/09(土)01:29:01.39 ID:Y8sbFNEZ0(1) AAS
サンブレの時のデペロッパーズチャレンジとかいう企画で片手剣プランナーがUI無しでイベクエやってたがごく普通の腕だった記憶がある
コメントではプロハン扱いされてたけどね
842: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*]) 2024/11/09(土)11:23:19.39 ID:rZsSpr8A0(8/16) AAS
個人的にそもそもジャスラがつまらん
片手の立ち回り全否定して火力出ます!とかアホらしいわ
848
(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイ dfcb-CyeO [2001:ce8:107:aac0:*]) 2024/11/09(土)11:36:23.39 ID:Xd1Y7snP0(6/16) AAS
自分はワールドベースと昔のハイブリッドが理想だなー
片手剣の快適性と昔のアイテムで優位性取れた頃とワールドの乗りとスタンのしやすさの創意工夫で流れガンガン作って遊びたい
正直、正攻法の火力とか敵に張り付くとかはどっちゃでもいい
943: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ ffaf-FZRq [2400:4052:2043:d00:*]) 2024/11/09(土)16:55:53.39 ID:qzYYxObx0(4/4) AAS
>>940
そこの比重かなり多いんじゃないか?
時期は違えどジャスラに固執してる人ってアイスボーンから片手始めた人がほとんどだと思ってたわ
944: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33]) 2024/11/09(土)16:56:51.39 ID:Qi+qGG/P0(9/15) AAS
ジャスラは全体モーション長すぎて機動力を活かすような動きになってない
せめて溜め斬りの互換っぽい形で一撃突き刺す程度ですぐ終わるモーションにしてくれ
そもそもバクステを派生からどうこうするモーションじゃなくて、避けながら攻撃できるバクステ連撃にしろと死ぬほど思ってるけどな
ガード斬り→バクステ連撃にすれば操作難度もガッツリ下がるし要らんモーション消せて丁度いいわ
989: 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ c68b-ATvS [240a:61:1001:24eb:*]) 2024/11/10(日)02:10:54.39 ID:HoGWHvmP0(1) AAS
それもう早期アクセスや
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