[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 5 (1002レス)
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101: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ df43-CyeO [240b:251:d901:7000:*]) 2024/11/03(日)20:00:15.28 ID:5QQ32QSP0(4/8) AAS
空中で剣と盾をクロスさせて擦りつつ属性をエンチャントしてフォールバッシュ的な?
あったら中々良さそう
今回のチャアクの斧強化みたいに数分だけ盾にも属性が付与状態になるみたいな感じとか妄想した
222: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 7f41-XYkR [240b:12:89c2:900:*]) 2024/11/04(月)12:04:31.28 ID:NxsFH9PH0(1) AAS
はやく移動切りで張りつきながらザクザクしてぇなぁ
261: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ ffc5-Eaw9 [2001:268:9aa9:6ed7:*]) 2024/11/04(月)14:34:30.28 ID:+PbrSGgg0(5/5) AAS
俺は3dsでやってたけどSwitchのダブルクロス買ってきたぞ
片手剣史上最高傑作をみんなやろう
420
(1): 警備員[Lv.52] (ワッチョイ ff16-Eaw9 [119.25.134.27]) 2024/11/06(水)00:03:31.28 ID:e7FWBlir0(1/3) AAS
もっさりもリアリティも全部それで統一されてるならまだ合わせようって気にもなるんだけど
ファンネル筆頭にえっそいつらだけそれはありなんですかみたいな要素が多いのも腹立つ
チョップてなんだよいやファンネルはいらないけどさ
583
(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5fd0-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*]) 2024/11/07(木)02:37:50.28 ID:sP8fc2By0(1/5) AAS
>>572
機動力落ちて手数も減ったから片手剣として問題抱えてるのはそう
ただ定点張り付き用の攻撃と最低限の位置調整、方向調整はあるから現状もっさりモーションとチョップ連打がダサくてつまんないだけかなって思ってる
火力に関してはやっぱ属性が来ないとわからんし最悪数値さえ上がればどうとでもなるはず

ジャスラは元々片手のコンセプトから外れてる攻撃だから救われなくても別に問題ない
具体的に致命傷ってどの辺の事指してる?
702: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ dff5-x4wJ [120.75.192.251]) 2024/11/07(木)22:21:30.28 ID:0j/eB0sV0(3/3) AAS
まあでもアクションのテコ入れは難しいと思ったわ
開発陣が必死こいて考えた結果がチョップな訳でしょ?
810: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ df68-Dz0l [2001:ce8:107:aac0:*]) 2024/11/09(土)09:03:17.28 ID:Xd1Y7snP0(2/16) AAS
まだ強化しほしいけど正直FBに関しては今のカウンターとして差し込める性能が丁度いいと思うわ
DPS落ちるとはいえ、カウンター武器ではないし今の使い道が綺麗で落ち着いてると思う

でもJRとチョップは何がしたいんだよ
産廃になるか使用頻度のウェイトがおかしくなるかのどちらかしかない
コンボ選択の一つになるのが楽しいのであって、歪な頻度で使うか使わないかを押し付けらるのはなにも楽しくないんだわ
897: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 7f88-eMRX [125.13.103.84]) 2024/11/09(土)15:34:05.28 ID:HsusyCPl0(1/2) AAS
集中弱点攻撃を引っこ抜きにしてくれれば良かったのにって思ったけどダウンチャンス作るための攻撃で距離を離す事になるからダメだわ
やっぱアイボーのシステムと噛み合ってただけじゃね
954: 警備員[Lv.13][新] (ササクッテロル Sp33-P7MY [126.233.78.17]) 2024/11/09(土)17:40:04.28 ID:8y2Zy4Ndp(1) AAS
ジャスガ派生が強いのが1番やな
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