[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 5 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 5f00-eeUo [2404:7a81:22e0:4f00:* [上級国民]]) 2024/11/04(月)04:20:20.06 ID:aalmWs5k0(2/3) AAS
×:直さない
○:直せない
多分こうだぞ
もう開発は片手剣をどうしたらいいかわからないんだろうな
もしくはどうでもいいと思ってる
398
(1): 警備員[Lv.29] (ワッチョイ df57-CyeO [240b:251:d901:7000:*]) 2024/11/05(火)21:40:25.06 ID:8hvsMSOR0(4/5) AAS
ゲーム自体をよりリアルにしてるって事を考えると仕様っぽいかなって
441: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ dfc8-P7MY [122.16.210.193]) 2024/11/06(水)02:19:35.06 ID:zqhtr5df0(3/4) AAS
突進斬りせめて斜面で滑ったりしなければな
442: 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ 5f66-y6ym [240f:6f:58e2:1:*]) 2024/11/06(水)02:21:49.06 ID:3D9IL+Hu0(1/2) AAS
斜面でまともに戦えないからガード斬り上げ多用で対策してたのに取り上げられちゃあなぁ
しかも嫌がらせのなのか代わりのモーションは斜面で派生しやがるし
747: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ ff70-c7M1 [240a:61:67:fd20:*]) 2024/11/08(金)19:36:28.06 ID:1sQIbojV0(1/2) AAS
>>738
一応その人は送る時には箇条書きでまとめて書いたらしいから大丈夫そうかも

さすがに反撃斬りの内容に関しては威力高く求めすぎで大剣やハンマーの溜め攻撃じゃねーんだからと思ったけどまぁ今の片手剣の有り様を見るとあの気持ちも分からんでもない
ジャスラもあんな長ったらしい動きなのにクソザコDPSで完全に封印技になってるのはマジで分かるし悲しいから製品版でもっと威力上がんねぇかな
788: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ df6b-CyeO [2001:ce8:107:aac0:*]) 2024/11/09(土)03:38:16.06 ID:Xd1Y7snP0(1/16) AAS
ワールドはFB連打、アイボはJR連打、ワイルズでチョップ連打
弱かったら使われないし強かったら擦られるの見るに、片手剣って単発で独立してる技と相性悪いんじゃないか?
875: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*]) 2024/11/09(土)14:24:24.06 ID:rZsSpr8A0(11/16) AAS
真面目にジャスラって片手のコンセプト的にも立ち回り的にも真逆のもんだと思うんだけどジャスラマンって片手に何求めてんの?
長いモーションでその場で足止めて火力出したいなら大剣とか双剣とかチャアクとかヘビィの方が良くね?
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