[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 5 (1002レス)
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677: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ ff5e-guIA [113.149.123.161]) 2024/11/07(木)19:55 ID:ZXsrB1F/0(1) AAS
ソレアリキの調整にしかならんから刃薬はいらん
678: 警備員[Lv.76] (ワッチョイ 7f31-BL+e [2400:2411:4dc4:a400:*]) 2024/11/07(木)19:58 ID:n5o7YC0t0(3/3) AAS
刃薬使わずに落石か刃薬使った上で落石か選べ
679: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f5f-Eaw9 [2001:268:9aaf:778d:*]) 2024/11/07(木)20:06 ID:7Q3wVXce0(1) AAS
落石の刃薬で落石をエクリプスメテオに進化させよう
680: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 5fb7-Eaw9 [2001:268:98b7:34da:*]) 2024/11/07(木)20:09 ID:Ak/g97Og0(4/6) AAS
刃薬はクソ
刃薬塗り塗りするのダルいから素の状態で塗った状態と同じにしろ
681: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ ff3f-ZT76 [2404:7a86:7be0:6a00:*]) 2024/11/07(木)20:15 ID:zll6MaZO0(2/2) AAS
下手に凹凸付けるより太刀みたいに全部強い方が結果的に文句無くなるからどんどん欲張ってけ
682: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ df28-fUFD [114.148.173.9]) 2024/11/07(木)20:22 ID:l457Z5Hp0(1/2) AAS
火力はあればもちろん嬉しいけど無くてもいいから太刀みたいに戦ってて快適で楽しいアクションが欲しいです
683: 警備員[Lv.69] (ワッチョイ dfc4-d7Uu [2001:ce8:126:f204:*]) 2024/11/07(木)20:22 ID:Yh+iLNWw0(2/5) AAS
Xの頃はソレアキリではなかったけど今はね…
684: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ df68-Dz0l [2001:ce8:107:aac0:*]) 2024/11/07(木)20:34 ID:wNcCRN5W0(7/7) AAS
割れてておもしろいな
いいところは敵や状況で使い分け
悪いところはソレアリキになる可能性…

会心はソレアリキになりそう
重撃は傷周りのテコ入れあれば使えそう
減気は盾攻撃がまともな調整になればいらなくなる、というか開発はそうしたそう
儀式やソレアリキにならなそうなの心眼(砥石)くらいか?
685: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5f34-7Ggp [240d:1a:d96:2a00:*]) 2024/11/07(木)20:34 ID:OKGSpptJ0(1) AAS
>>670
あまり取り上げられなかったが
ランスのガ突きのキャンセル性能(コンボ中の差し込み性能)が地味にやばかったからあるかも

ただあっちはただでさえ切れ味消費の問題もあがってるんで現状低モーション値の攻撃差し込んでもなあ感はある
686: ハンター[Lv.504][SSR武][UR防][木] (ワッチョイ 7f2b-3/dz [101.128.136.112 [上級国民]]) 2024/11/07(木)20:35 ID:qoVq6icu0(1) AAS
公認じゃないやつがお気持ち表明してもダサくね?
687: 警備員[Lv.33] (ワッチョイ df7b-kEEx [106.72.210.64]) 2024/11/07(木)20:38 ID:ONfTTZsU0(4/4) AAS
もう落石の刃薬をよこせよ
688: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ ffd2-FZRq [2400:4052:2043:d00:*]) 2024/11/07(木)20:45 ID:X6j5Q/fj0(4/4) AAS
だからお問い合わせするんでしょ、読んでるかは知らんが
689: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7f5e-sovp [2001:268:9af0:da27:*]) 2024/11/07(木)20:56 ID:zyWbhuAr0(1) AAS
まどろっこしい事なんてせず普通にバックステップ連撃追加してくれたらそれで良かったのに
690: 警備員[Lv.79] (ワッチョイ df7b-BTeK [106.185.147.153]) 2024/11/07(木)21:11 ID:78sGg2wB0(1) AAS
片手ランススラアクは隠し効果で落石の発生率アップを実装します
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(1): 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5fd0-y6ym [240f:6f:58e2:1:*]) 2024/11/07(木)21:13 ID:3rrJMHnA0(4/4) AAS
刃薬をシステムに織り込んじゃって実質的なモード切替みたいになれば良い感じになりそうだけど片手にそういうの付けると老害が煩いから難しいね
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(1): 警備員[Lv.31] (ワッチョイ df57-CyeO [240b:251:d901:7000:*]) 2024/11/07(木)21:15 ID:nHehC5CU0(1) AAS
これ以上落石すると
俺はジンオウ岩になってしまう
693: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7fe7-wipK [2400:4150:51a2:e300:*]) 2024/11/07(木)21:17 ID:0qWA/7iD0(3/3) AAS
>>692
落石の増殖+5くらいしてみろよ
694: 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 5fb7-Eaw9 [2001:268:98b7:34da:*]) 2024/11/07(木)21:27 ID:Ak/g97Og0(5/6) AAS
>>691
老害云々の前に普通に考えて弱くねそれ
695: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5f09-vtQm [240b:11:c741:3700:*]) 2024/11/07(木)21:36 ID:G9FDD/RU0(2/2) AAS
ゲージ管理の煩わしさは昇竜で嫌と言うほど味わったから片手にそういうのはいらないと思う反面、新要素が溜め斬り落としと移動斬りみたいなのしか思いつかないならゲージ実装もアリかなって思ってしまう
696: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ df28-fUFD [114.148.173.9]) 2024/11/07(木)21:47 ID:l457Z5Hp0(2/2) AAS
ゲージが溜まると虚空から岩を落とせるようになるんですねわかります
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