[過去ログ] ランスシリーズ その558 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ 6578-4b3J) 2022/12/17(土)00:46 ID:damUJGMx0(1/6) AAS
>>912
●有能軍師
アリストレス(知8速7、暗殺有)
ウルザ(知8速7)
エクス(知8速6)
真田(知7速7、落ち武者)

●全体攻撃
リック(技全)
アリオス(技3準備)
ハニキン(技2)
省16
923: (ワッチョイ 6578-4b3J) 2022/12/17(土)03:59 ID:damUJGMx0(2/6) AAS
>>922
軍師的な運用はできるんだが、兵種が軍師じゃないから初期付与が無いのが残念な点
重要キャラじゃないから捕縛しやすいのがグッドかな

本所属の勢力から捕縛できるユニーク軍師はクリームとネロのみ
ネロよりはモブ軍師のほうがマシ
926: (ワッチョイ 6578-4b3J) 2022/12/17(土)05:31 ID:damUJGMx0(3/6) AAS
>>925
ガードはバレスとレリューコフが同ステ、3/7/8/8/6の全体ガード/強化初期ガードで二強
我らがコルドバさんは4/6/7/7/6のガード改/野戦上手で、バレスのほうが使い勝手で上かなー
鬼畜王の印象ではコルドバは防9とか防★でも良さそうなもんだが
991: (ワッチョイ 6578-4b3J) 2022/12/17(土)22:02 ID:damUJGMx0(4/6) AAS
>>989
全体的に各州の初期国力が高めだから、最序盤以外は国力不足は気にならないと思われる
最終的には、最大でも9*30=270の国力使用に対し一通り抑えた国力は300超えるはずだし
993: (ワッチョイ 6578-4b3J) 2022/12/17(土)22:08 ID:damUJGMx0(5/6) AAS
>>989
バニラと共通で、数の暴力より質の暴力が有効なゲームだよ
AL・ケイブリス・ホーネットが強力なのは、高ステの神魔全付与が襲いかかってくるから
魔人が居ない戦場なら数が多くても脅威度は低い

エンジェルナイトはルーチンが無能で付与解除に夢中で滅多に攻撃しないから、軍師1~2枚で自軍の付与を切らさなければ完封できる
魔人と戦わざるを得ない場合、足軽で受けつつ早期に付与を外して、逆に付与を付けた自軍の高ステ組で殴る感じ

30人の武将枠をフルに戦闘用で使う必要は無くて、方針としては6単位の戦闘集団を2~3作る感じが良いと思う
994: (ワッチョイ 6578-4b3J) 2022/12/17(土)22:11 ID:damUJGMx0(6/6) AAS
>>992
ブルーペットで「やる気が出る状」を買い込んで、魔王ランス+αに投げ続けるのが前提の設計に見える
ネックは事前に鬼の骨を集めないと買えない点

ターン送り続けて9999軍団つくればランスをフル稼働させずとも可能性はあると思うが、それにしても事前に優秀なユニークの頭数が必要ね
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