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戦国ランス part435 [転載禁止]©bbspink.com (1001レス)
戦国ランス part435 [転載禁止]©bbspink.com http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/
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459: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/27(水) 14:55:19.38 ID:nqA3Syir0 直江のが簡単に味方にしやすいとはおもった。 あと一休のとんちにはすごい助けられたなあ。 超神はあれだったが http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/459
460: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/27(水) 18:38:50.42 ID:NZ8L1BnL0 トーリンにも看護婦コスがあれば… http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/460
461: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/27(水) 19:35:42.17 ID:oI3xJ0VM0 ナース服でてばさき乗ってボウガン持てば完璧 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/461
462: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/27(水) 19:44:10.96 ID:+SA51yGN0 トーリン、ウルザ、愛が軍師3強だと思うけど微妙に運用が変わるので良い調整だと思うよ 直江さんはノーマル軍師タイプでは一番使いやすいし仲間にするのも楽だし特に強化も必要ないのがポイント ウルザは合戦内政個人戦が全てトップクラスで万能度で言えば全キャラでもナンバーワンだと思う トーリンはどちらかといえば攻撃型軍師って感じかな http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/462
463: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/27(水) 19:51:32.71 ID:bePMLF/E0 一休も強いと思う 特にとんちが凶悪 圧勝の流れでクリック場所間違えたら華麗な逆転負けさせてくれた http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/463
464: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/27(水) 20:03:46.65 ID:9ddYZ9ZO0 それに比べて島津の四男ときたら・・・ ルート限定・一人生贄が必要なくせに知7速6戦術丙で個人戦も殴り攻撃 兄貴達は強いのに 特に三男に働きバッチ持たせると個人戦で優秀 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/464
465: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/27(水) 20:08:17.67 ID:nK8GZHnZ0 「負けそうだな…でもこの戦いは落とせない。よしこんな時こそ、一休のとんちだ!」 ポクポクポク… 「あれ、なんか勝ちそう?やった!ってあれそういえば」 チーン http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/465
466: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/27(水) 20:22:15.18 ID:+SA51yGN0 >>463 一休は一芸タイプでオンリーワン技能はあるけど軍師能力は光秀に毛が生えた程度だからなあ 上で挙げた3人以外だと軍師たぬーが最初から付与甲持ちで強いと思う http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/466
467: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/27(水) 20:31:48.84 ID:d4T2Ca6P0 あいつは雇えればラッキーだよなぁ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/467
468: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/27(水) 21:07:10.59 ID:oI3xJ0VM0 たぬーは天志で捕獲出来れば嬉しかった 主に敵に回したくないって意味で http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/468
469: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/28(木) 00:17:03.71 ID:w2IxUgy20 サル殺しのノーリセット得点プレイでとりあえず293点は行けた こういうのって動画にしたら需要あるんかな? http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/469
470: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/28(木) 04:46:21.82 ID:dXs7f6s10 個人戦の付与解除の意味のなさは異常 使う場面あったっけ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/470
471: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/28(木) 16:24:06.71 ID:tRSvyAXp0 >>469 ノーリセットで正直そのくらいは行けると思うんだが・・・ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/471
472: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/28(木) 17:33:28.61 ID:ElBF0BnO0 ★5は武田ボーナス入れた方がいいって言われたので ★2謙信ルートで武田家捕獲して武田ボーナス入れたら4人とも強すぎワラタ… http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/472
473: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/28(木) 17:59:38.16 ID:vzevHmVaO 個人戦でループから候補が消滅するのなんとかならんかな このせいでオロチ戦の難易度が無駄に上がってしまう http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/473
474: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/28(木) 18:02:14.40 ID:1bKb3k9V0 ループ一周目は一度でも技を使うと候補から外れるけど ある程度仲間が倒れると外れた忍者あたりがまた出てくるから その時は技を使い切るまでループできるよ それ使えばオロチもグナガンもかなり余力残して倒せる http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/474
475: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/28(木) 18:46:19.47 ID:vzevHmVaO そのはずなんだが技減ってないのに出て来なくなる奴とかたまにいるじゃん? そっちのこと http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/475
476: 名無しさん@ピンキー [] 2015/05/28(木) 18:52:22.26 ID:MJJgDn5s0 一週目終了した 攻略見てやってから32点もらえたよ エリナ魔窟堂ターバンランスの愛行動許可書5枚 行動回数+1でいこうかと思うけど難易度は何がいいだろ? ★1は大丈夫かな? http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/476
477: 名無しさん@ピンキー [sage] 2015/05/28(木) 19:14:45.39 ID:SC6KyHQs0 余裕 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/477
478: 名無しさん@ピンキー [] 2015/05/28(木) 19:33:24.26 ID:MJJgDn5s0 >>477 ありがとう ★1余裕となら★2でやってみる http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1429357697/478
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