[過去ログ] レイプレイ14 (944レス)
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(1): 2012/10/23(火)17:15 ID:3nV2J0NA0(1/3) AAS
いやキモさで群を抜いてるだけw
リアルを目指してはみたが結果キモいに行き着いた失敗作
187: 2012/10/23(火)19:08 ID:3nV2J0NA0(2/3) AAS
イリュの力で不気味の谷が越えられるわけないじゃんw
谷の合間を埋めるノウハウや技術レベルが一般3Dゲーに降りた後に
枯れた技術の水平利用で谷を越えるしか道はないと思うよ
現段階でやるのは無謀というか無駄というか馬鹿
192: 2012/10/23(火)21:02 ID:3nV2J0NA0(3/3) AAS
フィギュア調ってのは3Dゲーの一般的な表現手法で
イリュが技術的に勝っていたことなんて一度もなかったじゃん
所詮一般3Dゲーの後追いでPCによる解像度と
表示キャラの少なさによるポリゴン大盛りで見栄えを上げていただけ

モデルだけリアルに近づけたって不気味の谷は越えられないよ
モデル以外の部分のリアリティを上げない限り不自然さが募るばかり
谷越えには技術的なブレイクスルーが必要でそんな能力はイリュにはない
一般3Dゲーが谷を渡った後ずっと遅れてからでないと体力的に無理でしょ
セルフシャドーにしたってずっと実装できなかったじゃん

つーことで夕子ママンが最高なのさ
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