[過去ログ] エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)160 (1002レス)
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35: 2024/10/14(月)18:08:04.39 ID:Z06t/d4V0(1) AAS
リソース切って、全滅から即全復活はソシャゲみを感じる
57: 2024/10/15(火)12:20:29.39 ID:98c2BM1w0(1) AAS
中身が無いから量をアピールするしか無かったんだな
今思えば
63: 2024/10/15(火)21:47:17.39 ID:MBMQZXHH0(1) AAS
平凡なサラリーマンの俺がフリーランス?のことを言う筋合いはないかもしれんが
普通は優先的に仕事をくれる相手を確保するために全力で高品質の商品(シナリオ)を作り上げつつ
仕事を独占できるよう気付かれないように少しずつ独自規格(世界感)を入れていくもんじゃないのかね
848: 04/02(水)19:15:26.39 ID:w/+rkF2n0(1) AAS
ゲームだからSLGパートで勝つのは分かるがADVパートで勝ってるのがよくわかってない主人公
877: 04/05(土)20:42:41.39 ID:RCh2tNqP0(1) AAS
昔から大味だったりはしたけどまだそれなりに形になってたよね
938(1): 04/16(水)13:46:14.39 ID:X5OxZbQn0(1) AAS
どうでもいいと思ってるやつは声を上げて批判はしないけど
重視するやつは声高に批判する
実際にどっちが多いかなんてわからんよ
たんに声上げてるやつのほうが目に見えるからそっちのほうが多く見えるだけかもしれないし
949: 04/16(水)23:30:39.39 ID:8yAzkuDM0(3/3) AAS
>>947
ゲームやりゃ分かるけど完全に黒幕側の人なんだからそりゃそうだろ
963: 04/20(日)09:27:41.39 ID:XVtmNsz30(1) AAS
同人で使用キャラ多数でゲームバランスも秀逸と言えば、昔のはちみつくまさんの『Air RPG』なんかは鍵キャラ20名ぐらいの掛け合いがよく出来ていてエウのシナリオよりもよほど面白かったな。
詳しく知らないけどエウと同じで初期のライターが抜けて今は何を作っているのか知らないけど。
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