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797: (ワッチョイ a3b4-WhbR [92.202.99.199]) 2021/12/17(金)16:07 ID:pg+VO9cJ0(1/4) AAS
イリュゲーが重い理由は明白で、ハイポリで細部まで再現してるせいだよ。
一般ゲームは無駄な部分はなるべく簡易処理して軽くしているし、光の処理一つとってもそれぞれのポリゴンで計算が発生するからモデルが複雑になるほど処理が重くなる。
だから普通はゲーム画面のポリゴン数はある程度のレベルまで抑えて、ムービーシーンではあらかじめハイポリの動画データを作ってそれを流すことでゲームの快適さと映像の美麗さを両立させている。
最近のゲームではハイポリとローポリの処理をシームレスに切り替えることができてきているからそれで違和感をなくすようにしているけど、フルCGで作られるゲームはかなりの人数が開発に参加してようやく実現していて
エロゲみたいに開発規模の小さいゲームがまねできる代物ではないってことだね。

結果的に最適化や軽量化処理が不十分で、コイカツみたいに明確にローポリとハイポリを切り替える形式でしか無理って感じなんよね。
ちなみにハイスペックPCとはいっても、基本的にレンダリングの処理を高速にするだけの話だから、オブジェクトが重なりまくってて重くなるとかはどうしようもない。
そしてそういう軽いローポリ処理と重たいハイポリ処理をシームレスに切り替える技術はイリュにはないってだけだ。

その編は優秀な最適化処理ができるプログラマでも入らなきゃ無理だから、文句がある人はグラフィック処理の知識を身に着けてイリュに入ってプログラム組んでやってくれって感じ。
799: (ワッチョイ a3b4-WhbR [92.202.99.199]) 2021/12/17(金)16:17 ID:pg+VO9cJ0(2/4) AAS
エモクリが実現したのって、コイカツで自分で好きに物語作りたいってユーザー向けに作ったもんだと思うからそもそもユーザーの創作活動の支援なんて考えられて作られてないと思うよ。
あと著作権の話したら、イリュの3Dモデル自体が著作権の塊だから、それを吸い出したり販売できる形式にするには問題あるんじゃない?

売買可能にするといろんな法律的な問題も発生しうるし、ゲーム内で好きに遊んでよ異常は無理っしょ。
それこそマリオペイントでマリオペイントで書いたものを出力させて販売させろみたいな話になる。

ツクールはあくまで創作支援ツールなのでそもそも目的が全く違うね。
804: (ワッチョイ a3b4-WhbR [92.202.99.199]) 2021/12/17(金)19:18 ID:pg+VO9cJ0(3/4) AAS
>>798
じゃあ、ローポリ用意しないから重たいってことになるのかな。
なんでローポリにしないのかって部分は解決済みなの?

ちなみにUnityとか開発エンジンの話は詳しくないからその辺は簡単に解決できるならイリュの方針のMAP内のハイポリモデルが間違いって結論になるのかな?
でもそうするとMAP内で眺めるキャラクターはのっぺりのローポリになると思うけど、それでみんな納得しないからあえてハイポリを採用してるんだと思ってるけど
806: (ワッチョイ a3b4-WhbR [92.202.99.199]) 2021/12/17(金)19:35 ID:pg+VO9cJ0(4/4) AAS
検索してイリュがローポリモデルを使わない理由が出るならいいけどね。
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