[過去ログ] アリスソフト499 (1002レス)
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773(1): 2021/01/03(日)05:17 ID:paU41lQU0(9/12) AAS
>>769
18年と19年の年単位の数字でも2020年の実際の売上を出すことなんて不可能だよね
上でも言ったけどあくまで17年のデータを元にして見えない部分を補完しながら仮説立ててるだけで100%エスカが1億売れてるなんて断定してるわけではないよ
だから反論反証があるなら具体的に出してって言ってる
後半に関しては
17年の記事はPCブラウザのDAUは減らずにSPブラウザのDAUが増えている
→既存ユーザーは減っていない(SPブラウザ分純増しているがそこには既存ユーザーも含まれ純増分が全て新規ユーザーではない)
→つまり,「アプリ市場とDMM GAMES プラットフォームでユーザーを食いあうことはなく,売上は純増する」
19年の記事は課金UUの内PCブラウザとSPブラウザをどちらも使ってる割合が16%である
→どちらかしか使っていないUUの割合が84%と十分に大きいからマルチ化する意味は大きい(課金額については不明)
俺はこういう記事だと認識したけど、これって別に背反する内容ではないでしょ
17年の記事では19年の記事で言う16%のところには言及していないけど、そこが()内で書いた純増分の内の既存ユーザー分にあたると
そもそもこれって、「ランキングで例え1位でもマルチしてる2位の総売上に負けてるかもしれない」って話の細部であって
ゲームによって違う不確定部分も大きいし例え詰めて話したところでエスカの売上には直接関係ないところだよね
だからそこじゃなくてダイレクトにPC成人向けの売上に関連してる>>741の後半部分が大事だよって言ってる
>>772
むしろマルチ云々よりそっちのほうが大きいよね
プラットフォームだけ借りてるのか、販売提供がDMMなのか、企画開発運営までDMMなのか
労力もリスクも売上の分配比率も大きく変わってくる
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