[過去ログ] WAFFLE(ワッフル)スレッド その29 [無断転載禁止]©bbspink.com (994レス)
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684: 2020/04/12(日)01:48 ID:Ys7d70mP0(1/3) AAS
一般は流石にないとして、エロソシャだってエロゲ会社がやって成功した例は少ない
淫妖虫、恋姫、姫狩り、あいミス、英雄戦姫なんかはまあ成功といっていいと思うが、
この辺は開発運用はDMMかソシャゲ専門会社がやってるわけで
自前開発運用で成功したのなんてそれこそ対魔忍の2作だけ。
社員60人の大手のLiLithだからできる話で、ここみたいな並のエロゲ会社が真似できる話じゃない
694: 2020/04/12(日)16:41 ID:Ys7d70mP0(2/3) AAS
どこのPFでやるか次第かな。
DMMでエロソシャやるなら、原作の知名度とかあまり関係ないからそこはエデンズでもありっちゃあり。
全部やってみる層がいて、何でも十万人くらいは登録されるから、そこから続けてくれる層を
2、3割確保できるかの勝負にできる。
ゲームの面白さと運営のバランス取りの方がIPの強さより遥かに大事で、ガルクロが即死して
英雄戦姫がヒットするのがDMM。
逆に言えばソシャゲのノウハウがないとどうにもならないんで、エロゲ会社の自前開発運用は厳しい。
696: 2020/04/12(日)18:52 ID:Ys7d70mP0(3/3) AAS
そういうことやね
ソシャゲは基本万人単位のアクティブユーザー確保しないと死ぬので、エロゲのIP力なんて
並みのヒット作ではたいした有利点にならない。コアファンが1千人か1万人かは誤差。
AppstoreやGoogleplayだと、そもそもIPの知名度か大宣伝がないと埋もれるから
面白さ以前にIP力で足切りされるところがあるけど、DMMエロソシャはちょっと事情が違う。
DMMr18上位陣が、神姫、アイギス、花騎士、MGCM、ネクロ、お伽なんかのオリジナルで埋まってて、
原作ありは対魔忍くらいなのは、そういうこと。
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