[過去ログ] イリュージョン(ILLUSION)総合スレッド407 [無断転載禁止]©bbspink.com (1002レス)
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675
(1): (ワントンキン MM52-Y1An [153.147.119.10]) 2019/04/17(水)11:09 ID:e6XOQqDtM(1/6) AAS
>>673
多人数表示とか無理しなければ大半は問題ないだろ
あとマルチコア最適化されてないから
i3 8350K>i5 8400>Ryzen5 2600X>Ryzen 5 2600
とかになるはずメーカー製品なら理想は9900Kだが自作なら4コアをOCしてぶん回すのが正解
676: (ワッチョイ 879d-XGqV [118.105.247.225]) 2019/04/17(水)12:36 ID:KvAQPlzL0(1/6) AAS
>>675
そういう一般論ではなく、
他メーカーがわりとマルチコアをそれぞれ使用するスクリプトを組んでるのに
なぜかイリュだけは、シングルコアドーン!の謎のスクリプトを組んでくるので
他メーカーとの比較は無意味って言いたいのです

正解は、イリュのプログラマーがUnityの取り扱い説明書をよく読む事
これだけだと思うなあ
677: (ワッチョイ 879d-XGqV [118.105.247.225]) 2019/04/17(水)12:39 ID:KvAQPlzL0(2/6) AAS
あ、ごめん
全然一般論では無かったですね

>i3 8350K>i5 8400>Ryzen5 2600X>Ryzen 5 2600

こーいうバカな結果になるのはイリュだけなので、改善してほしいですねえ
>>672 の人はこういう事を知らないんだろうなって話です
678: (ワントンキン MM52-Y1An [153.147.119.10]) 2019/04/17(水)12:59 ID:e6XOQqDtM(2/6) AAS
Unity2017年版からマルチスレッド化のサポートが強化されてるはずなんでイリュージョンがやってないだけだな

エロゲ以外の重いゲーム作ってるメーカーは大体ゲーム機とマルチなんで
元々マルチスレッド対応のUE4に逃げた
679: (ワッチョイ 871a-clLQ [118.240.44.199]) 2019/04/17(水)13:00 ID:OZcaeArP0(1/2) AAS
マルチコア対応のプログラムを作るのってそんなに高レベルなことなん?
誰か教えてエログラマー
680: (ワッチョイ 879d-XGqV [118.105.247.225]) 2019/04/17(水)13:05 ID:KvAQPlzL0(3/6) AAS
エロゲではありませんが、R○la○dの楽○研の友人に聞いた話ですが
「むしろマルチコアを使わないプログラムのほうが難しいのではないか?」 と言いました
そして、イリュのゲーム動作中のCPUのスクリーンショットを見せたところ
「これはどうやったらこうなるのか想像がつかない、XP以前のOSで開発してるのか?」 と

つかKISSやみこにそみや同人のいくつか見るとどのメーカーもイリュみたいにはならないです
681
(2): (ワッチョイ 9f75-XGqV [222.148.77.66]) 2019/04/17(水)13:49 ID:vX0MD0A80(1) AAS
マルチコアまんべんなく使ってんだろ
こんなしょーもないデマ信じないで自分でリソースモニタ確かめてみな
コイカツがunity5なんだから2017で作ってるイリュゲーなんてまだねーよ
682: (ワントンキン MM52-Y1An [153.147.119.10]) 2019/04/17(水)14:09 ID:e6XOQqDtM(3/6) AAS
イリュージョンがモグモグゆなちゃんでWebやスマホでUnity3使ったのがきっかけだな
本編はUnity4エンジンになってからのはず
DX11対応とかPC向けサポートが強化されていたからね
当時はまだスマホ寄りでだったけどそれでもイリュージョン内製エンジンよりは優秀だった
それを見てかKissもREALもUnityエンジンに舵をきったしな
683: (アウアウカー Sae7-TDRJ [182.251.62.163]) 2019/04/17(水)14:26 ID:q4/kE1GEa(1/2) AAS
Unityがヒューマンボディをリアルにする仕事に乗っかれば良いから、ソフトメーカーは楽だよね
684: (ワッチョイ 879d-XGqV [118.105.247.225]) 2019/04/17(水)14:28 ID:KvAQPlzL0(4/6) AAS
万遍なくマルチコアを使っている図
画像リンク[jpg]:s.kota2.net

デマを信じずに自分の目で確かめる事がマジで大事
みこにそみ思いっきり振り回したり拡縮したりするのにめっちゃ安定してるんだな
イリュは・・・・
685
(1): (ワッチョイ f64b-yqpC [49.156.246.197]) 2019/04/17(水)14:29 ID:SMconBF+0(1/2) AAS
昔に比べりゃ楽にはなっただろうが
それでもリアルタイム3Dは難易度高いと思うが
686: (ワッチョイ f64b-yqpC [49.156.246.197]) 2019/04/17(水)14:30 ID:SMconBF+0(2/2) AAS
みこにそみってイリュみたいに身体を細かくカスタマイズできたりするのん?
687: (アウアウカー Sae7-TDRJ [182.251.62.163]) 2019/04/17(水)14:32 ID:q4/kE1GEa(2/2) AAS
煮こみのモデルは視線制御もないからな
巨大なツリー構造のイリュモデルとは単純に比較できんな
688
(1): (ワッチョイ 879d-XGqV [118.105.247.225]) 2019/04/17(水)14:39 ID:KvAQPlzL0(5/6) AAS
そりゃ大変でしょう。
REALなんて満足に動く製品が提供できないんですから
でもさー古くからリアルタイム3Dの旗手で先頭を走ってるブランドがいつもいつもナニやってんねんってな
689
(1): (ワッチョイ 871a-clLQ [118.240.44.199]) 2019/04/17(水)14:47 ID:OZcaeArP0(2/2) AAS
イリュ社内で長年引き継がれてきたプログラム構造(ブラックボックス)が時代に適合出来てないんね
690
(1): (ワッチョイ 879d-XGqV [118.105.247.225]) 2019/04/17(水)14:52 ID:KvAQPlzL0(6/6) AAS
コイカツ以前と、コイカツ以後で大きな社内改革が起こったように感じているんですよ
これからきっとどんどん良くなると予想しています

老害 ポイッ     IVR
691
(1): (ワントンキン MM52-Y1An [153.147.119.10]) 2019/04/17(水)16:27 ID:e6XOQqDtM(4/6) AAS
いやUnity3.xだったかもエロゲでの採用
>>685
それOSのスケジューラーが調整してるだけでは
負荷的に最大でも2スレッドで足りるぐらいしか重い処理がうごいてないからCoffeeLakeCeleronで足りるレベル
つか画像のHaswell i7とかRyzen以下の化石じゃねーか
あと重要なのはスレッド当たりの負荷だからね
均等に負荷分散されているのならいいけど
一つでも重いとそこがボトルネックになる
8スレッド対応だろうが不均等なら
4コア8スレッドや6コアで十分になる
省5
692: (ワッチョイ 879d-XGqV [118.104.143.254]) 2019/04/17(水)16:42 ID:Vr1aplW10(1/4) AAS
事務所にいくのが面倒なので遅いPCでやったんだが
イリュージョンのスクリプトがマルチコアをマルチコアとして使う能力が極端に低い単純な事実と
>>681 がなんらかのバイアスがかかった虚偽の発言をしていると揶揄をしただけよん
693
(1): (ワッチョイ 879d-XGqV [118.104.143.254]) 2019/04/17(水)16:52 ID:Vr1aplW10(2/4) AAS
ちなみに、SBPRはもっと極端にシングルコアッ!!!って感じだったよね
うちのPCだともう動かなくなっちゃたのでグラフ撮れないけども
694: (ワントンキン MM52-Y1An [153.147.119.10]) 2019/04/17(水)17:15 ID:e6XOQqDtM(5/6) AAS
>>688
REALはバグる以前にとにかくチューニングが不味い内製エンジン時代はCPU負荷がヤバくてCorei7のOCが欲しくなり
ゲーミングノートや旧式ゲーミングPC持ちを地獄に送りハイエンドGPUは空回りする
Unity使ったらCPU負荷は軽くなったが
シェーダーを剥いでAAすらない最低設定でもGPU負荷がヤバくてGTX650/HD7750は必要
今度はオンボードユーザーお断りという(RavenridgeやIrisPro除く)
>>689
Unityで一回リセットされてるけどね
古いUnity時代に書いたコード流用してて
マルチスレッド対応できてないだけかも
省9
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