[過去ログ] 2017年9月発売ソフトの購入検討&感想スレ 3 [無断転載禁止]©bbspink.com (1002レス)
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457: 2018/06/08(金)18:34 ID:GrNGv0hP0(1/4) AAS
1:黎明(1981〜1983)
黎明期においては、エロゲーとは女性キャラを扱ったネタゲーとしての色が強かった
この時期のエロゲーがどんなだったかは以下の動画を見てみてくれ

ハドソンの野球拳(1981) 動画リンク[YouTube]
カスター将軍の復讐(1982) 動画リンク[YouTube]

最初期には未知のフィールドに挑戦する意欲にあふれたメーカーが実験的な作品を世に送り出していたが
それらが世のオタク心を掴むにはハードの進化を待つ必要があった
美少女との絡みをメインに据えるというゲームの特質上、一定の訴求力を持つにはある程度のビジュアルを描画できるハードが必須だったわけだ
またこの時期の作品はゲーム性もドラマ性も低いものが殆どで、簡素な一枚絵を何らかの手法で見せるタイプが主流だった

・1981年-Softporn Adventure(Sierra) 最古のテキストアドベンチャー系エロゲー 絵なし 海外
省7
458: 2018/06/08(金)18:35 ID:GrNGv0hP0(2/4) AAS
2:めばえ(1984〜1988)
1980年代中期〜後期には、美少女ゲーム史を語る上で欠かせない三つの状況があった

先ず、昭和50年代のアニメ漫画ブームを経たことで、二次元との親和性が高いオタク層が人口を急速に伸ばしていた
そして、PC-88やPC-98といったパソコンが家庭に普及する一方で、それら機器の性能が飛躍的に良くなっていった(またアーケード筐体の普及率も高まっていた)
最後に、80年代末期から世はまさにバブル景気に突入しようとしていた

この状況と需要に目をつけたメーカーがこぞって新作ソフトを世に送り出すようになり、美少女ゲームというジャンルが本格的に確立されていくことになる
ビジュアルが徐々に進化していく一方で、その絵の見せ方も脱衣などの単純なものから多岐にわたっていくようになり、やがてビジュアル以外によるユーザーアプローチの手法も多様化・進化していく
後の大ヒット作の雛形となる作品が生み出されたのがこの時期であるが、社会にエロゲーが問題視されだすのもこの時期から
459: 2018/06/08(金)18:35 ID:GrNGv0hP0(3/4) AAS
《ADV:シミュレーション、コマンド、テキスト》
・1984年-EMMY(アスキー)AIとの会話シミュレーション 好感度システムの導入
・1985年-エルドラド伝奇(エニックス) コマンド系 伝奇もの美少女ゲームの先駆者
・1985年-TOKYOナンパストリート(エニックス) コマンド系ナンパシミュレーション
ナンパストリート→「同級生」→「ときめきメモリアル」とシミュレーション系の潮流の源にいるとされる作品
・1985年-天使たちの午後 コマンド系テキストADV 学園もの 続編が2000年代まで発売される息の長いシリーズとなった
当時としてはキャラとストーリーを高いレベルで表現したということで一定の評価を得た
この作品をしてエロゲーの元祖と呼ぶ人も多い pink板のデフォ名が「名無したちの午後」となっているのは、このゲームによる
・1986年-シンデレラペルデュー マルチエンドやストーリー分岐を取り入れた選択肢タイプのテキストADV のちに隆盛となったノベル系に与えた影響は大きい
・1987年-殺しのドレス ミステリー要素を持ち込んだADV
省7
460: 2018/06/08(金)18:36 ID:GrNGv0hP0(4/4) AAS
3:勃興期(1989〜1991)
徐々に発売本数を増やしていったエロゲーは、1991年に遂に年間100本を越える作品を世に送り出すようになる
勃興期ともいえるこの年代、老舗エロゲメーカーの代表作が次々と生み出された一方で、ギャルゲーの歴史も本格的に動き出すことに

それまでに様々なメーカーが提示したアイデアはブラッシュアップされていき、
高度かつ複雑なシチュエーションを表現できるようになったビジュアルや音声の後押しを受けて、
バブルの花咲く日本の片隅でゲーム業界の一ジャンルとして急速にユーザー人口を増やしていくことになる

また万引きで補導された中学生が局部無臭性のエロゲーを持っていた事件などから、
エロゲーの社会問題化が更に顕著になり、後のバッシングやソフ倫発足へとつながっていく

《RPG》
・1989年-Rance(アリスソフト) エロゲー業界を代表するシリーズの第一作
省12
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