[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第202層~ (1002レス)
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1(1): (ワッチョイ 9fad-z375) 2023/06/28(水)10:11:33.90 ID:RoVnxGsL0(1) AAS
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: 外部リンク[html]:aquaplus.jp
VITA公式サイト: 外部リンク:aquaplus.jp
省14
37: (ワッチョイ 3501-3Bfl) 2023/06/29(木)12:23:41.90 ID:nP8V/Ngw0(2/3) AAS
0始まりでないのがあるというのは勘違いだった
前半部分はもし解読できたら報告するよ
58: (ワッチョイ 4bbb-sfbW) 2023/06/29(木)22:24:54.90 ID:sKngpViM0(2/2) AAS
>>57
ふぁー 結構修正されてるな
左下はVITAでもアウトだろって思ったけどまぁHENTAIの国だしいいのか🙄
これだと日本語版買わせろってなるよなぁ
274: (ワッチョイ 4f36-bA+p) 2023/07/07(金)21:40:46.90 ID:jTDhxMsP0(2/2) AAS
最高ガンつえぇな
THが一気にアタッカーになった
283: (ワッチョイ ff10-STDj) 2023/07/08(土)02:13:08.90 ID:ZuGo9T1t0(1/3) AAS
2-2カジノ出たから行ってみたけどきっちーな
お手軽範囲攻撃に状態異常がひどすぎるし敵がだいぶしぶとくなってるし
486: (ワッチョイ 9701-Yz9d) 2023/07/13(木)22:33:57.90 ID:dXR5qdx30(1) AAS
面白いシリーズなのに完全新作が望み薄なのは寂しいな
やり尽くしたらwizみたいに自作ダンジョンでも作って
ひっそりと楽しむくらいしかないか
そういえば1のリメイク?はいつ出るんだろう
557: (ワッチョイ 9fb4-RGtS) 2023/07/16(日)13:56:33.90 ID:nZ88xKix0(1/3) AAS
色覚異常の俺の心が折れるから色で判別させるのやめれ
濃淡まで駆使して無駄にワープを増やしやがって、せめて記号にしろ
569: (ワッチョイ bc75-bquL) 2023/07/16(日)15:22:16.90 ID:xijpjbIn0(1/2) AAS
どこでもセーブできる代償に雑魚戦もガチでやれってゲームだからね
584: (スップ Sdc4-tCvm) 2023/07/17(月)09:54:52.90 ID:eP7zPUmyd(3/6) AAS
2-2で鶴来屋を利用してグリューネワース前にどこまで依頼達成出来るか?を試したけど本当にギリギリ祠の魔方陣起動出来ないんだな…
プリママテリアまでは手に入れたけど熊の爪依頼が次のレベルでどうやってもヘルズホールまでは進めるしかない
もし祠の奥に行けたらこの時点でクラウン作業出来たのに
鶴来屋13Fでも出来ない事は無いしはVL二人を+10までは上げたが、
やはり封印書が美味しくないとヤル気が上がらないな
ハイウェイスターと青龍ぐらいじゃなー、祠の奥なら晴明とか居るからヤル気出るんだけども
626: (ワッチョイ 6790-2eqx) 2023/07/18(火)06:16:28.90 ID:0NnJL++E0(6/10) AAS
ギャルゲーメーカーながらもエルフなどと違って生き残っているだけ、立派ですしね
同社制作は「こみっくパーティー」を間接的に知る程度の、AQUAと聞いたらAQUA STYLEを連想してしまう、作品への懐古や感慨に乏しい部外者ですが
しかしまあ、こうした過去作再燃に肖った良作の結果、ドカポンという悪魔の所業が為されてしまったのでしょうし、ドカポン321好きの観点から心境複雑ですわwなかなか上手く回らないもんですね
641(1): (ワッチョイ 0a10-IRmN) 2023/07/18(火)14:24:03.90 ID:IPao9HEQ0(2/2) AAS
バカ正直に出会った敵全部潰して回ってるから攻略に時間かかるんだろうけど依頼で色々必要だしなぁ
アリシア育成するにもフィルスソードはあったほうがいいだろうしそうなるとクラウン付けに着手したのがまだ早いのか
それとも育成用のVL素99を別に立てるかよね
650: (ワッチョイ 6790-2eqx) 2023/07/18(火)20:55:06.90 ID:0NnJL++E0(7/10) AAS
そもそもスキル選択が億劫でバフ系スキルを一切使用していない、キャラごとの戦闘中スキル幅が1〜3程度、キャラが1回でも死ぬと何となく気分が悪いんでリセット、鍛冶怠いんで未使用、戦闘で逃げない・・・etc
そんな自己満足から本作にとっては超縛りプレイをしていたことに気付いた
これで塔まで行けたことは本作的に無茶な進行だったんだな・・・八神や塔のボス系に無理ゲーを感じるはずだわ
ウォークライなどを解禁するだけで操作性は数段悪くなるが激変しそう、あとはカーソル移動速度や頻出するUIダイアログ表示にリアルの私が耐えられるか否かくせえ(´д`)
758(3): (ワッチョイ 53fe-dN9b) 2023/07/20(木)23:54:07.90 ID:rTodAA1v0(1) AAS
今2を遊んでいて4章でボコボコに破壊されたのでせっかくだしDLC買ったんですけど急にキャラ増えすぎて誰使っていいかわからーん
wikiの職業考察読んでるだけでも楽しいけど
てか敵強い
798: (スップ Sd7f-H0+u) 2023/07/22(土)17:02:53.90 ID:PB2CIUMQd(4/5) AAS
>>796
魔法禁止ゾーンが無ければ心底同意なんだがね
それでもBSは殴れるしSGもバイブルブロウはある、だがwtだけは本当にどうしようも無いのが
つーか何でそう余計なもん付けたがるのか?が分からん
魔法はまだ良いけどいい加減歌と魔法は別判定にして欲しかった
VL優遇もそうだが意地でもET>DIにしないと気が済まないという開発の考えを押し付けられてるのがな
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