[過去ログ] 【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 215F (1002レス)
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23: (ワッチョイ 41ca-atoE) 2023/04/12(水)20:50:16.37 ID:LobWIOMy0(1) AAS
ショックスパークとかよくOKしたな
壊れ過ぎて笑う
112: (ワッチョイ f151-RykB) 2023/04/23(日)12:51:18.37 ID:NttYjK7G0(1) AAS
皆さんすげえな。参考になります
俺、首かしげながらセスシカでやってた
261: (ササクッテロリ Sp87-wHCC) 2023/05/19(金)12:56:11.37 ID:HsWe5ITop(1) AAS
バステって結局のところ運だからそこにバフ使うのもったいなくね?しかも体力削るよ?って感覚は確かにあるんだけども(付与時間まで延長できる虚弱は優秀すぎる)
Xの場合ボスがタフだから付与したいバステの数も必然と増えたりして1戦闘での思考回数が増えるからリセマラとかするよりはこっちのが楽しい…と自分に言い聞かせてる
本音を言うと硬めの前衛アタッカーでソドやペリみたいに相方の必須職無くてプリいなくてもバフできるって点に惹かれた(ヒーロー使いたくないマン)
324: (ワッチョイ 9fad-VgB8) 2023/06/02(金)23:51:23.37 ID:4L6hpfyY0(1) AAS
>>313だけどミスとヒーローをマグスとセスタスにした
反応してくれた人ありがとう

あと313の構成だとどのボスも大概パターン把握するまでもなく初見で倒せてるから変えようと思ったんだけど、ボスの数多い今作はそもそもがそういう調整で作られてたりする?
個人的には新2くらいの難易度を求めてしまう
332: (アークセー Sx91-IKt0) 2023/06/04(日)21:58:19.37 ID:fWoZJnv2x(1) AAS
貫通は純物理じゃなかった?
ガードスキルで対処するならアザステが要る
576: (ワッチョイ c561-qmy0) 2023/11/07(火)13:56:03.37 ID:Dom56Vs80(1) AAS
邪悪蘇生は由緒正しくWiz方式だな。
760: (ワッチョイ 23c8-JUmT) 2024/04/11(木)07:36:42.37 ID:4jZV25K+0(1) AAS
何度パーティー編成を考えてもパラプリガンが入ってくる
残りふたりにリパと、シカか青眼ブシを入れて騙し突きか鈍通しで行動不能にしてからタコ殴り、とやりたくなる
でもヒロのレジメントレイブとガードラッシュも捨てがたい
苦しい、迷う、けど楽しい
851: (ワッチョイ 6a90-+OBw) 2024/06/02(日)23:05:25.37 ID:49Sq03Ky0(2/2) AAS
ちょい訂正
防御というより安定といったほうが俺の言いたいことに近いかな
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