[過去ログ] 【総合】妖怪ウォッチシリーズ総合130怪目【3DS&Switch&PS4】 (1002レス)
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12: (ワッチョイ 5ee3-luQl) 2020/03/28(土)23:14 ID:/dk08g2G0(1) AAS
イナイレGOの時みたいにガチャやクリア後に人気高い旧妖怪は仲間になるぐらいはありそうだけど初期の情報だと主人公はナツメトウマのみだったしタイトルもシャドウサイドだったからその時はシャドウサイドメインで制作だったのは間違いない
途中から「ケータもゲストで出てくる」→「ケータがメイン主人公です」と主役乗っ取られてタイトルがぼく空に変更になってシャドウサイド要素はどんどん消えていった感があった
イナリなんか居場所は先に作ってあったのにコンたん出すために追い出されるし
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(2): (スフッ Sdb2-rFsL) 2020/03/28(土)23:19 ID:e4VxKMgdd(1) AAS
1000円セールで妖怪デビューしたんだけど、おもちゃ買う気ナシだと虫取り頑張ってガチャコインもらってガチャ回しつつ進めていく感じで良いんですか?
というか、おもちゃ買わないと辞典埋まらない仕様とかではないよね?
14: (ワッチョイ a901-7r4o) 2020/03/29(日)00:05 ID:6wTSHjXp0(1) AAS
この現状ならそのうち妖怪学園にも旧妖怪たちがわんさか出るよ
15: (スププ Sdb2-UT44) 2020/03/29(日)00:50 ID:vcCynCikd(1/2) AAS
>>13
どっかのサイトに、ガシャでS出る順番はセーブデータ毎に決まってるって書いてあったのを信じるなら、いつかは出ると思うけど、かなりの忍耐がいると思うよ。
そもそも、色コインに必要な虫や魚もレア引くのさえ運だし、目押ししようにもスベリが毎回違う鬼畜仕様で、さらにカジキやアンコウは出現率レア妖怪並みに低いしね(笑)
俺は挫折して金払ったわ。
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(2): (スププ Sdb2-UT44) 2020/03/29(日)00:55 ID:vcCynCikd(2/2) AAS
>>13
ついでに言うと
辞典コンプ最大の難関は、宝石ニャンだろうな。。
メダル使えなくなって、すれ違いも無く、低確率さすらい荘出現×低確率鈴ゲットっつう
5年は掛かりそうな仙人ゲームに(笑)
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(2): (ワッチョイ 5e2c-ZX7D) 2020/03/29(日)02:26 ID:utcgSRqr0(1) AAS
4から入ったからよくわからんのだが売り上げ爆死してるところ見るとこの戦闘システムって不評なの?
3DSのときはコマンドだったらしいけど
個人的にはかなり好きな方
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(3): (スッップ Sdb2-rWme) 2020/03/29(日)02:28 ID:35Mv2K2gd(1) AAS
>>17
スイッチのせいで爆死した
スイッチが低性能すぎたのが悪い
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(1): (ワッチョイ 55bd-7r4o) 2020/03/29(日)02:48 ID:M5+z4mqx0(1/4) AAS
>>18
ソニー信者乙
だが確かに画質面を見ればそう感じるわ
携帯モードだとボヤけが酷い
20: (ワッチョイ 659f-K+F1) 2020/03/29(日)02:52 ID:G3gCmbTn0(1) AAS
メダル収集の価値が無くなって
妖怪ウォッチの熱が完全に冷めてしまったのが原因だろ
仕切り直しだろうが一度冷めてしまったものを再ブームは難しい
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(1): (スプッッ Sdb2-rWme) 2020/03/29(日)03:28 ID:q/3SDU4Qd(1) AAS
>>19
それが現実だよ
22: (ワッチョイ 55bd-7r4o) 2020/03/29(日)03:47 ID:M5+z4mqx0(2/4) AAS
>>21
的外れなレスだな
23: (ワッチョイ 1242-pdCM) 2020/03/29(日)05:34 ID:FahZBUtY0(1/2) AAS
>>17
売上が下がったのは単に妖怪ウォッチ熱が収まっただけ
あとは3DSから初めてスイッチに来たことと前作のバスターズ2の評価が酷かったことも影響しているかも
今回のシステム自体は今までの妖怪ウォッチのアクション系としてはいい感じにまとまってる
24: (スプッッ Sd12-rWme) 2020/03/29(日)06:06 ID:Moy2yH1nd(1) AAS
つまり戦犯はスイッチなんだな
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(1): (ワッチョイ 8101-bsoh) 2020/03/29(日)10:52 ID:siKCsbDN0(1) AAS
初代はムゲン周回で色コイン集まるやん
エラー落ちしやすいけど
さすらいの宝石もリセマラできるから一回くれば鈴集まるし
一番ダルいのは指名手配やで…
26: (ワッチョイ 55bd-7r4o) 2020/03/29(日)12:07 ID:M5+z4mqx0(3/4) AAS
リセマラで思い出したんだが、スイッチ版1は3みたいに1日1回イベはバトル直前にセーブ入ってリセマラできないようになるとかない?
27: (スフッ Sdb2-vkDB) 2020/03/29(日)12:34 ID:2cXwDjzAd(1) AAS
妖怪ウォッチ1はセーブデータお預かりに対応している
今後2もリマスター版発売するなら交換あるのか、お預かり対応するかどうか気になるところ
28: (スフッ Sdb2-rFsL) 2020/03/29(日)13:33 ID:dEIxdQYYd(1) AAS
>>16
ありがとう
そこそこやって飽きたら辞めることにするわ
こんなに敷居の高いゲームだと思わなかった…
29: (スップ Sdb2-lb6o) 2020/03/29(日)15:03 ID:/T4m1TP6d(1) AAS
学園って戦闘のUI見る限り4とほとんど同じか…探索は4より楽しめそう
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(1): (スププ Sdb2-UT44) 2020/03/29(日)16:06 ID:h0XMqLqmd(1/2) AAS
>>25
13の人が言ってたのは、図鑑コンプの話だったから宝石が一番めんどくさいかと。。
全コンプしようとしたら、たしかに指名手配だな。1年近く、毎日マップぐるぐるは修行だわ。
31: (スププ Sdb2-UT44) 2020/03/29(日)16:14 ID:h0XMqLqmd(2/2) AAS
さすらい入居が、リアルの1日で制限あって、出なかったら時間かかるっつう意味ね。
まあガシャもヤミマロやらも一緒だが(笑)
日付変えたらのペナ作るなら、1日回数限定でランダムのもんなんか作らないでくれよ。
それで息の長いゲーム扱いされても、なんか違うわ(笑)
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