[過去ログ] ロックマンゼクスシリーズ モデル73 (1001レス)
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321: 2008/05/09(金)01:47 ID:tqchviQd0(1/3) AAS
>>296
長いだけならいいんだけど一度ステージ選択したら途中離脱出来ない(引き返せない)面が多いのが不満。
クリア済みの面はワープ装置とキャンプを自由に行き来出来るようにするべき。あとは、
会話の度に変身を解除されるのと、キャラごとの特殊技は少ないせいで少し進んでは変身また少し進んでは変身
みたいな面がいくつもあるって事が大きな不満かな。
アイテムリサーチが大して役にたたないのも×。

文句ばかり書いたがそこそこ楽しめてるよ。最近やったゼルダみたいにぬるすぎてげんなりってことは無いし。
322
(1): 2008/05/09(金)06:23 ID:0f3wz6UOO携(1/2) AAS
ZXおもしろいけど現状で唯一かつ最大の不満が

何 故 に 目 的 地 ま で の 道 を 教 え な い

いやそりゃ何でもかんでも教えてプレイヤーの思考の余地を与えないゲームは駄目だと思うよ
でもいきなりミッション行けと言われて手掛かりがその場所の番号だけってのはないわ
323
(1): 2008/05/09(金)09:19 ID:lxkxn/mIO携(1/2) AAS
さて淫帝からお金振り込んでないのに
ギガミの入金確認メールが来たわけだが
いつになったら届くのかね
324: 2008/05/09(金)11:49 ID:n3l+Zd2nO携(1/2) AAS
>>323
さっさと払えよ
325
(1): 2008/05/09(金)14:30 ID:Un/a5IOtO携(3/3) AAS
>>322
的外れ吹いた
背景や台詞で教えてる
それが遠回しで、一回わかればただの作業なのが問題
最初から場所が完全にわかっててもただの移動作業
326: 2008/05/09(金)14:39 ID:61n2LwUm0(1/4) AAS
一回目からつまらなかったよ
アクションが売りの癖に中途半端にRPG化させて
町の人の話を聞くゲームにしてテンポ崩しちゃいかんよ
327: 2008/05/09(金)15:21 ID:0f3wz6UOO携(2/2) AAS
>>325
すまん言葉が足りなかった
最初の説明がほぼノーヒントに近くて説明の意味が無いのがおかしいってことだ
背景や街の人に説明させる必要性が皆無とは言わんがいくらなんでも遠回しすぎる
それと誰も道を完全に教えろとか言ってないぞ
328: 2008/05/09(金)15:53 ID:n3l+Zd2nO携(2/2) AAS
ZXAみたいにはっきりとした場所が分からなくてもどの辺りかわかれば色々と違ったと思うね
329: 2008/05/09(金)16:17 ID:y8nITd470(1) AAS
スト2よろしく世界マップでも出して、そこに飛行船とかで飛んでいくような
演出があった方が冒険って感じがするし、場所や環境もなんとなく見えるものだが
エックスの頃からでも世界地図ってなかったよね
わざと出さないようにでもしてるのかしら
330: 2008/05/09(金)16:35 ID:L9X4mJQQ0(1) AAS
トーマスとの決着、モデルZの行方、プロパンの生死、エールの生死、四天王モデル奪還

今のところこんだけ遣り残してるな。もし続編でなかったらロックマン史上最も中途半端に終わった
シリーズとして伝説になるな。
それはなんとしても避けてほしいところ。
331: 2008/05/09(金)16:54 ID:5wDsnsJ20(1/3) AAS
Xは世界地図では無いかしらんが一応マップみたいなのあったじゃん。
332: 2008/05/09(金)17:50 ID:pIYKU1nM0(1/2) AAS
迷いがうざいって言うけど迷うことの何処が悪いんだ?
楽しいじゃないか? 自分で何処が何処に繋がってるのか調べて行くのは
言われた通り進むより俺は好きだな 探索型って言ってる時点で迷う要素があるのは当然
333: 2008/05/09(金)17:51 ID:61n2LwUm0(2/4) AAS
テンポが悪いんです><
こんな内容で探索名乗るのはメトロイドに失礼です
334: 2008/05/09(金)17:57 ID:pIYKU1nM0(2/2) AAS
ぶっちゃけメトロイドの方が余程テンポ悪い 
最近のなんて殆ど一本道のつまらん謎解きを繰り返すだけのゲームになってるし
昔の自動生成みたいな似たような迷路を延々と迷わせるだけのゲームにしても糞
寧ろゼクスに失礼です どう考えても
335: 2008/05/09(金)18:00 ID:61n2LwUm0(3/4) AAS
ゼクスはステージクリア型のアクションに
スタート地点探しをミックスさせてるのがテンポ悪いと感じるという意味だよ
336: 2008/05/09(金)18:21 ID:ykqhyNs4O携(1) AAS
そういやエリアC-2の噴水下のトランスサーバーに3週目のクリア後に気付いたな
それまで手紙クエストを必死にこなしてた
テンポ悪いと思っていたら、非があるのは此方だった
337: 2008/05/09(金)18:36 ID:0g2ANXWk0(1/4) AAS
あのミッションを一々エリアC−1の最初まで戻って
やってたのか……さぞ大変だったろうに
338: 2008/05/09(金)18:36 ID:GOUF0Rpd0(1/2) AAS
結局のところ単純なお使いしかないのが不満。
過程が面白いクエストも欲しかったな
339
(1): 2008/05/09(金)18:40 ID:inS9cXAJ0(1) AAS
次回作はレベルアップ要素入れて体力ゲージをHPにしたら良いんじゃね。
そんでレアアイテム収集要素入れて
340
(1): 2008/05/09(金)18:48 ID:ciI3AxGL0(1) AAS
更新は企業情報かよ
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