愛知(三河)のサバゲーその28 [無断転載禁止] (913レス)
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(1): (ワッチョイW b99d-YKh1 [126.171.172.63]) 2022/05/11(水)00:39 ID:nyEdDN6Y0(1) AAS
>>218
渋滞が起きるのは相手拠点に対して有効な通路が限られてるというのと人数の多さが原因だと思うよ
0.25にしても渋滞が起こる位置が変わるだけかと
仮に渋滞が緩和されたとしても初心者がウロウロすることには変わりはないから一方的に撃たれる確率は上がるよね
ヒット判定は同じ距離なら0.25の方が分かりやすいだろうけど射程ギリなら変わらないからなぁ

と言っても個人的には重量弾の方が好きだから13baseとかチーム6に行くことが多いけども
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