[過去ログ] 【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.19 (1002レス)
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424: 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 820d-PuZc) 2024/08/30(金)06:25 ID:RITQwL3f0(1) AAS
探索やボス戦で何度も死ぬことを前提としたゲームバランスを採用する作品は、下記を特徴とするソウルライクシステムと極めて相性が良い(再挑戦意欲を大きく損なう「死亡時の喪失感」の抑制に効果的)

1) 死亡時その場に各種リソースをドロップして拠点にリスポーン(ゲーム進行は失われない)
2) 拠点で体力を自動回復(無償)+体力回復薬を自動充填(無償)
3) 拠点で各種リソースを消費して自身や装備品を強化可能

Oriのように敵からのランダムドロップが存在しない作品の場合は、上記1
を「多数のチェックポイントを用意+超高速リトライ」で代用しているケースもある
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