[過去ログ] 【はぴねす】なりゆきゲーム屋ブログ、遂に特定される Part12【古川幸也】 (1002レス)
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635: (ワッチョイ 137f-XGqV) 2019/04/11(木)16:48 ID:FReKT7nL0(1) AAS
34. 某 2019年04月11日 08:46 ID:JLQjqzZl0
死にゲーはこういうもの、ターゲットではない、買うゲームを間違えている、という意見こそ主観的で一方的過ぎる。
購入者の誰もが過去作をプレイし今作のレビューを見て買うわけではない。体験版があるわけでもなく、パッケージに注意書きがあるわけでもない。
商取引を行なっている以上は少なくともより多くの人が費用の対価分は楽しめるよう努める事が製作者の責務でしょう。
38. ラン 2019年04月11日 09:12 ID:sdZhCAkF0
>>34
コレコレ、こういうのが本当に迷惑。
「多くの人が費用の対価分は楽しめるよう努める事が製作者の責務」(笑)。選択の自由も権利もあって失敗したくないなら自分で情報集めりゃいいのに、
体験版が無いからだのパッケージに書いてないだのとクレーマーかよ。
だったらそういうゲームは初めから選ばなきゃいい。
制作側がより広く遊ばせるために難易度を下げる判断をしたいならそれでも良い、逆に離れるユーザーもいるだろうけどそりゃしょうがない。
選択する自由はあるんだからやらなきゃ良い。
ただそういう購入する側の権利や責任を考えず自分の主張を一般化して相手の責任だけに言及するクレーマーは本当に迷惑。
そもそもの思想が幼稚で社会性がなく相手にならない。
42. samon 2019年04月11日 09:31 ID:0.tb.l.Y0
いくらネットが普及した現在とはいえ、中にはネタばれを恐れてレビューを見るのを控えたり、もしくはレビューが投稿されていない発売日に購入する人も少なくないでしょうから、
事前に調べろというのも酷な話でしょう。それに大半のライトユーザーは、そこまで事前に情報を集めたりしないのでは? パッケージにでかでかと『超高難易度・ライトゲーマーはお断り』とわかりやすく書かれていれば、話は別ですが。
超高難易度にするのなら、難易度選択は入れたほうが無難でしょう。難易度選択が無いゲームでライトユーザーから超高難易度への不満が多かった場合、続編で難易度が下げられて超高難易度好みのコアユーザーが割を食う事態だってあり得ます。
44. 某 2019年04月11日 09:44 ID:JLQjqzZl0
>>38
結局そういう感情的な反論やレッテル貼りしか出てこない事が結果的に難易度肯定派を貶めていると、ゲーム性を評価している自分としては思う。
ゲーム性と商品としてのゲームは分けて考えるべき。初めから選ばなければいいというのは購入する前の話であって、製作者は購入した者に対して責任がある。これは一般的な話。
45. ラン 2019年04月11日 09:51 ID:sdZhCAkF0
>>42
いやいや、自分で取った行動の責任は自分で取って下さいよって。
ネタバレ恐れてレビュー見ないのも発売日に買うのも自分で決めたことですよね。
なんでメーカーが自虐に近い宣伝してまで購入者に気を使わにゃならんの(笑)。
難易度選択があった方が遊びやすい人がいるのは否定しませんが、私はそれが面白さをスポイルする事になると思っています。それはそれぞれ個人の意見でその上で製作側が判断することだと思います。
その結果、難易度が下げられた、設定がついたならそれはユーザーが受け止める事です。
ただ自分の意見を一般化してこうあるべきだってのはそもそも話が違います。
46. ラン 2019年04月11日 09:52 ID:sdZhCAkF0
>>44
クレーマーそのものだな、話にならない。
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