[過去ログ] 【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ59 (1002レス)
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(1): (ワッチョイWW eb16-dDGV) 2018/01/10(水)14:29 ID:q/2IXV9b0(1) AAS
別に過去作のバランスが良かったとは言わないけど、覚醒のゲーム性が最低クラスのゴミ糞なのは変わらんからね
あんなん作るくらいならハナからRPGにしとけよ
794: (スップ Sdbf-MI7H) 2018/01/10(水)16:45 ID:PiZIadbBd(1) AAS
まあ覚醒で諦めはついたね
全ての要素がことごとくクソだったから
これ以上このシリーズには期待できないと確信できた

せめて過去作マウントだけはやめろと言いたいが
それも諦めに変わりつつあるわ
795: (ワッチョイ ebe7-hL1C) 2018/01/10(水)16:48 ID:yfmv1lSV0(1) AAS
旧作なら久しぶりにプレイするとゲーム部分だけを楽しむつもりでもストーリーにしっかり没入してハマれるんだよね
前回と違うキャラ使ったり、思い切って全く攻略方法変えてみたりするとまた新しい発見があって面白い
覚醒とかやろうとするとクッソつまんないギャグとか見せられてうわぁってなる上に
ダブルしてスキップするだけとか、やっぱり何が面白いのか分からない
ifはやろうと想像してみてもストーリーは全飛ばし、暗夜は何周やろうとも同じ苦行、
白夜透魔は単純に全っ然面白くないという印象しかないから食指が全く動かない
796: (ワッチョイW ebe7-8xTK) 2018/01/10(水)18:32 ID:PHMEm0KZ0(1) AAS
過去作はやる度にストーリーに新しい発見があったけど、覚醒はやる度にクソな部分が新たに発見する羽目になるからもういいですとなるわ
797
(2): (ワッチョイ 0f60-8s+F) 2018/01/10(水)18:32 ID:W4N+bkSd0(1) AAS
初めて作品に触れる時はあまり物事を深く考えずに流されるままな所がある自分でも
覚醒は初見から色々引っかかったものだ
ダブルなんてほんと初見時点でやりすぎだろって思ったな
後々敵も使ってくるんだろうとは最初は思ったが全然そんな事無かったから呆れたもんだわ
ストーリー・キャラとは別個の所にあるはずのゲームシステムもクソってある意味奇跡じゃねえか
798: (スププ Sdbf-h1w0) 2018/01/10(水)18:40 ID:Jm5XdX3Xd(1) AAS
覚醒は初めて2週目をプレイする気にならなかったわ
そしてISに見切りをつけた
799: (ブーイモ MM7f-MSNq) 2018/01/10(水)19:24 ID:Vn06iTIlM(1) AAS
ダブルなんて過去作でいえば全ユニット連続大盾標準装備みたいなもんだからな
まともなゲームになるはずない
800: (ワッチョイ bb9b-Ogju) 2018/01/10(水)19:50 ID:84JWue++0(2/2) AAS
>>786
それもそうだったわ
あそこら辺から色々おかしかったが、まだ元になった作品があったからなあ
オリジナルになった途端に覚醒〜ifだしエコーズは改悪ぶりと無茶苦茶な設定も酷いもんだし
801
(1): (ワッチョイW cbeb-RjiE) 2018/01/10(水)20:07 ID:YCTCq7VO0(1) AAS
無双のレビューで三竦みやダブルなどFE要素が無双でも取り入られていて嬉しいとかどこでも書かれててクソムカつく
別にダブルはFEの要素じゃねえし、EEだけのスパロボのパクリだろ。
802
(1): (スフッ Sdbf-/YKP) 2018/01/10(水)20:20 ID:M55oDeHtd(1) AAS
ワイ「トラキア4章は牢屋に篭って全滅がええやろ」
友人「一周回ったほうが早いじゃん」

この討論も過去の話
803
(2): (ワッチョイW 0f1b-UICC) 2018/01/10(水)22:02 ID:enJZ//4A0(1) AAS
>>797
>後々敵も使ってくるんだろうとは最初は思ったが全然そんな事無かったから呆れたもんだわ

その敵軍がデュアルもダブルも使わない理由が「敵兵達の間にはクロム達と違って絆が無いから」だと聞いた時には呆れてものも言えなかったわ
敵をただのボクあたしが英雄ごっこをするための記号的な悪者にしかしないなら、
人間同士の戦争にせずに大人しく魔物退治でもさせておけばいいものを

それこそ魔物が敵として出てきた聖魔はグラド残党狩りで経験値稼ぎができる仕様はまずいから魔物に変更したという話だったのに
804: (ワッチョイWW 7b9f-lazd) 2018/01/10(水)22:13 ID:rstTLs940(3/3) AAS
絆云々は言い訳で実際には技術力がないから実現できなかっただけだと思う
805
(1): (ワッチョイ 6b5d-+W2v) 2018/01/10(水)22:44 ID:Y7SomzMd0(1) AAS
いくらISでも味方が使えるんだから敵の分も実装出来るだろ
単純にあんなクソシステムの打ち合いやらせるとゲームにならないからだろ
そんなコントロールできないシステムなんて最初から実装しなきゃいいのに
806
(1): (ワッチョイ eb03-hL1C) 2018/01/10(水)22:51 ID:jBlVMwFN0(1) AAS
>>805
>そんなコントロールできないシステムなんて最初から実装しなきゃいいのに
そんな事を考えたり検証したりする人材がいないのに言ってもな
考えなしに思いつき(正確には他ゲーのシステムのパクリ)をぶち込んで
検討検証しないのに製品として出すってどういう事だろうね、任天堂さんよ(ISに言ってもしょうがないので)
807: (ワッチョイW 9fc2-UPeG) 2018/01/10(水)23:02 ID:EWpTkxC30(1) AAS
>>806
>検討検証しないのに製品として出すってどういう事だろうね、任天堂さんよ(ISに言ってもしょうがないので)

クソバランスだろうとクソシナリオだろうと萌豚向け作風だろうと
そんなの売れればどうでもいい人が任天堂から出向してPやっているんで・・・
808: (ワッチョイW ab91-ZxVo) 2018/01/10(水)23:46 ID:+l8J3DVk0(1) AAS
>>803
ifだと絆無さそうな敵同士でも攻陣(デュアルアタック)してきたり
防陣(ダブル)組んでる事あるけどその辺のスタッフからの説明ってあるんだろうか

ifで見られる絆無さそうな防陣組み合わせ
ノスフェラトゥ同士
謎の兵(透魔兵)同士
虹の賢者のとこの幻影兵同士
暗夜編ラスボスのタクミ(自分の写し身と防陣組んでる)
809: (ワッチョイ a54c-IhuN) 2018/01/11(木)00:07 ID:/0nc80wN0(1) AAS
>>797
同士よ
810: (ガラプー KKae-WGKD) 2018/01/11(木)00:23 ID:RH5Y0QN8K(1) AAS
>>793
全軍突撃AI、左右対称マップ、バランスとれた編成の敵と攻略しててつまらなかったなぁ
で、ストーリーも面白くなくて大陸渡ったあたりで放置して、何年後かにクリアしたけど後半の印象って全然残ってないわ
811: (ワッチョイW a561-kfZt) 2018/01/11(木)00:29 ID:qojdFNTd0(1) AAS
>>803
聖魔のそれ聞くと覚醒以降のフリマは
自軍が攻撃されてるわけでもないのに
勝手に突っ込んでって残党殺しまくってる殺戮集団てことになるわな主人公組
812: (ワッチョイWW ea9f-xZSf) 2018/01/11(木)00:42 ID:MQNxsz0f0(1/2) AAS
覚醒のフリマはランダムで全体マップ上に敵が湧いて、買い物を邪魔されることもあるし
イーリス城内にゾンビや屍兵が堂々と侵入してたりするし、どういう事だよって思ったな

外伝だと遭遇戦の魔物は祠とか墓場とか固定の場所にしか現れなかったし
聖魔の場合は全体マップ上の魔物は城内とか人がたくさん居そうな場所には出現しなかったのに
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