[過去ログ] ゲーム業界の今後を考えるスレ (744レス)
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433
(1): 2011/06/12(日)23:21 ID:rTjRu2Ia0(1) AAS
>>428
やり方の違い以前に、道具に対する考え方根本的に違う
欧米の開発ツールは常識外れなまでに便利なんだよね、SpeedTreeは絵描きやデッサン無しに樹木・草木作れたり、背景テクスチャ自動生成できるソフトもある
システム面でも、コベリティのようなコード解析によるデバッグツール、UnrealやUnityは仮想マシンとガベージコレクションを導入してメモリ管理も不要
ここまで来れば効率化というより横着・ゆとり化、土方が要らなくなる位だ

日本は今後開発環境のゆとり化に積極的取り組んでいく気配は無いと思うんだ
レベルファイブの社長なんか絶対に許してくれないだろうなぁ
日本の場合品質向上のための環境整備や改善には取り組むけど、楽をするための環境作りは喜ばれない
若い新人に楽な仕事を覚えさせたくない、厳しさに耐えて実技力を養って欲しいと考えている上司や先輩が多い
434
(1): 2011/06/13(月)01:48 ID:U+qwmMCe0(1) AAS
>>433
UEやUnityを使うことが、なぜゆとり化と思われるのか分からん。これ等を使うことによって、開発はよりシステムやレベル構築に注力出来るのに。厳しい言い方だけど、頑張って全部作りましたー、ってのがバグバグで見た目も劣るのなら作らない方がマシだと思うけど…。
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