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ゲームにグラを求めないのが当たり前になって悔しい (345レス)
ゲームにグラを求めないのが当たり前になって悔しい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732141550/
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60: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] [] 2024/11/21(木) 08:59:04.71 ID:u1jMUXj10 ゼルダもマリカもぶつ森もスプラも皆 グラフィックこだわって創ってるよな 見た目って大切 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732141550/60
63: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] [] 2024/11/21(木) 09:03:08.63 ID:u1jMUXj10 >>62 そりゃ性能や条件に合わせるのは必須だからな ドットマリオのグラフィックデザインが優れてる事と通ずる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732141550/63
65: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] [] 2024/11/21(木) 09:07:51.23 ID:u1jMUXj10 >>64 レイトレとかはごちゃったリアルな画面より マイクラみたいなシンプル目なモノに使った方が見映えするからなぁ… 7年以上前から実例で解ってた話 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732141550/65
71: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] [] 2024/11/21(木) 09:20:22.60 ID:u1jMUXj10 >>68 ? もし高性能だとリアルグラを目指すのが当然と思ってるならソレは見当違い んでグラフィックって広範な言葉でビジュアルデザインはその一部 そしてグラフィックなんてゲーム全体の目的を遂げるための道具にしか過ぎないのでソノ意味でしっかり機能してるかどうかが重要な訳 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732141550/71
75: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] [] 2024/11/21(木) 09:26:48.61 ID:u1jMUXj10 結局はユーザーが求めるグラって何なのかって話 んで 3DCGソフト使えば解るがフォトリアルだから凄いなんて事はないデフォだぞそんなのは http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732141550/75
78: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] [] 2024/11/21(木) 09:33:23.02 ID:u1jMUXj10 なんで現代で 写実派vs印象派みたいなレベルの話をしなきゃいけないんだw 化石かよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732141550/78
83: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽] [] 2024/11/21(木) 09:46:39.89 ID:u1jMUXj10 >>80 写真がアタリマエになった現代でそんな奴は稀 地球平面説信じてるのと変わらん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732141550/83
91: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽] [] 2024/11/21(木) 10:00:25.59 ID:u1jMUXj10 >>84 別にドットやら模式的なグラにすれば安くなるって訳ではないでしょ フォトリアルと違い正解が転がってない訳なので多人数で製作する場合は小物1つにせよアートディレクションやデザイン画が必要 デフォルメする程安くなる、なんて事は無い こだわればコストも時間も掛かる グラフィックコストはゲーム全体でのグラフィック要素の数とはある程度相関するが表現手法では決まらない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732141550/91
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