[過去ログ] ゲームにグラを求めないのが当たり前になって悔しい (345レス)
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(1): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/11/21(木)09:20:22.60 ID:u1jMUXj10(4/8) AAS
>>68

もし高性能だとリアルグラを目指すのが当然と思ってるならソレは見当違い

んでグラフィックって広範な言葉でビジュアルデザインはその一部

そしてグラフィックなんてゲーム全体の目的を遂げるための道具にしか過ぎないのでソノ意味でしっかり機能してるかどうかが重要な訳
100
(1): 警備員[Lv.15][芽] 2024/11/21(木)10:21:49.60 ID:Bh47NhDo0(2/7) AAS
>>94
目的がコストダウンならDQBシリーズの素材を再利用すれば安く直ぐ出来たでしょ…

記事とか見るとオクトラの成功でHD-2Dが訴求力あると判断して
リメイクの見た目での柱にしちゃったけど
ディレクションが上手くいかず初めの外注開発は頓挫して
別の外注先で新しく作り始めたモノの
当初の計画も目算が甘く中途半端な出来で出すしかなかったって顛末のようだが?

目算が甘いのはスクエニ側のディレクション能力のせいで
その辺は業界の噂の通りなのかと
196: 警備員[Lv.30] 2024/11/21(木)19:17:40.60 ID:G3pqeuMo0(8/10) AAS
グラフィックの評価基準として、もうハードスペックの差異が大した意味を持たず
開発者のスペックが重視されるんだから良い時代になったよな
242: 警備員[Lv.4][新芽] 2024/11/22(金)06:41:45.60 ID:Hc5V+oqy0(2/2) AAS
なおPS5のおすすめ聞くと激昂する模様
295: 警備員[Lv.4][新芽警] 2024/11/23(土)07:24:54.60 ID:8g/t5e6v0(1) AAS
Switchコンプ大爆発で草
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(1): 警備員[Lv.11][芽] 2024/11/23(土)10:03:01.60 ID:kEvf7LVu0(1) AAS
リアルなマネキンが喋る絵なんか見せられても気持ち悪いだけ
329: 警備員[Lv.27] 2024/11/24(日)08:30:36.60 ID:oxzemqfr0(1) AAS
作るの金かかるのに売れないんじゃね
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