[過去ログ] S.T.A.L.K.E.R. 2 メタスコア 77wwww (703レス)
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7: 警備員[Lv.37] 2024/11/20(水)23:16:05.38 ID:VViRwD590HAPPY(1) AAS
神ゲーだな
131: 警備員[Lv.5][新芽] 2024/11/21(木)01:14:36.38 ID:rzRr79nP0(1) AAS
MSFSもクソゲーw
クソゲーパスクソゲー祭りw
323: 警備員[Lv.17] 2024/11/21(木)17:54:36.38 ID:YZ52Oy6Q0(1) AAS
拾った銃から三ボタンからの抜き取りで残ってる弾取れることに6時間やって初めて気づいたw
338
(1): 警備員[Lv.28] 2024/11/21(木)18:54:50.38 ID:v6kwTVAE0(5/6) AAS
>>337
そうそれだよ、目がチカチカして疲れるんだよ
373: 警備員[Lv.13][SSR武+4][UR防+1][苗] 2024/11/21(木)23:17:04.38 ID:m9fOsGW50(2/2) AAS
プロローグのアーティファクト拾うとこ小さすぎて迷ったわ
チュートリアルならもっと目立たせてくれ
408: 警備員[Lv.4][新芽] 2024/11/22(金)09:48:56.38 ID:NchUGOg90(1) AAS
なんかまっすぐ歩けないんだけど何やこれ
660: 警備員[Lv.57] 2024/11/26(火)18:02:42.38 ID:Cnst0Eog0(1) AAS
ストレス要因が多すぎるんよ
それを楽しむゲームと言われればそれまでだけど
678: 警備員[Lv.35] 2024/11/27(水)14:54:28.38 ID:AdiAmMqV0(1) AAS
他のゲームはデッドゾーンに余裕を持たせてるのかドリフト現象は起こらないし
そもそも繊細な操作を要求されるFPS系やアクション系だとデッドゾーンの範囲設定を
ユーザーができる様になってる物もある、直近だとCOD6とかな
680
(1): 警備員[Lv.5][新芽] 2024/11/27(水)16:07:03.38 ID:np+r6r230(1) AAS
これ当初は2012年発売予定だったのか
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