[過去ログ] 【悲報】PC版FF16、29万本しか売れてなかったwwwwwwwwwWWWWWWW (837レス)
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361: 警備員[Lv.27][苗] 2024/11/17(日)20:13 ID:btZuHP9/0(1/6) AAS
返品率は何%よ?
392(1): 警備員[Lv.27][苗] 2024/11/17(日)21:30 ID:btZuHP9/0(2/6) AAS
QTEがあって長いムービーばかりな時点で出来が悪い
今の時代FF16が「出来は悪くない」という評価にはならん
405: 警備員[Lv.27][苗] 2024/11/17(日)21:48 ID:btZuHP9/0(3/6) AAS
>>400
そのストーリーもダメダメらしいじゃん
昔だって読んで選択するだけのノベルゲーはあったけど面白いから売れてたね
413(1): 警備員[Lv.27][苗] 2024/11/17(日)22:01 ID:btZuHP9/0(4/6) AAS
今どきの若者
コンテンツ豊富だからタイパ重視。一つのゲームに時間かけてらんない。
無ービーはいきなりスキップ。ゲーム部分が楽しかったら見返すかYoutube。
なんだこりゃつまらんな、はいはい次々。
ムービーに力入れるのは完全に無駄なコストだぞ。
そもそも面白くする気もなく俺の考えたすごいストーリーみてみてだからなぁ。
424: 警備員[Lv.27][苗] 2024/11/17(日)22:21 ID:btZuHP9/0(5/6) AAS
FF16が多くの人に響かなかったのは「ニッチなターゲットにしか刺さらない物」だからだと思うぞ
出したプラットフォームや流行から外れたシステム、プレイヤー置いてきぼりのシナリオ
バグだらけでも広いニーズに合致したゲームのほうが今も昔も売れる
447: 警備員[Lv.27][苗] 2024/11/17(日)23:31 ID:btZuHP9/0(6/6) AAS
FF15は未だにAmazonで初回限定盤が買えるからな
1000万という数字と実際の収益はかなり開きがあるだろうて
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