[過去ログ] ストリートファイター6、200万本突破! (1002レス)
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100(1): 2023/07/07(金)11:42 ID:rCEE07/d00707(1/14) AAS
>>82
初週のPSパケ合算で3.3万本、翌3週で2.9万本だから同じくらい伸びてる
116(1): 2023/07/07(金)11:48 ID:rCEE07/d00707(2/14) AAS
前作のスト5(2016年2月発売)が200万本超えたのは発売から2年近く後の2017年末だな
131: 2023/07/07(金)11:53 ID:rCEE07/d00707(3/14) AAS
Steamの同接6万ってスレ立った時は爆死って言ってたんだから
残りはPSと箱しかないのに今になって手のひらクルーしてんの?
【速報】スト6、同接6万
2chスレ:ghard
179(1): 2023/07/07(金)12:06 ID:rCEE07/d00707(4/14) AAS
売上だんだん下がってたのに、今回は前の週より2500本くらい増えてるな
CRカップ効果すげー
外部リンク:www.famitsu.com
226: 2023/07/07(金)12:39 ID:rCEE07/d00707(5/14) AAS
>>223
Vtuberとストリーマーにコーチングしてたのも歴戦の格ゲー界隈古参だろ
239(2): 2023/07/07(金)12:53 ID:rCEE07/d00707(6/14) AAS
Steamの同接6万って出た時は爆死って言ってたのに、
販売本数が発表されたら「Steamで売れてる!」だもんな
笑えるよ
248: 2023/07/07(金)13:08 ID:rCEE07/d00707(7/14) AAS
>>240
へー、じゃあ、どこで売れてるんだ?
Steamでもない、PSでもない、なら箱か?
笑うわ
270(2): 2023/07/07(金)13:56 ID:rCEE07/d00707(8/14) AAS
>>264
下は6じゃなくて2だぞ
66は前ステップだ
274: 2023/07/07(金)14:00 ID:rCEE07/d00707(9/14) AAS
>>268
今回は120hz同士だと遅延は一緒、PCが240hzにしてやっと0.5フレーム差がつく程度でしかない
PCでやらない理由はチートだな
前作はオート投げ抜けチートとかあった
281: 2023/07/07(金)14:31 ID:rCEE07/d00707(10/14) AAS
>>279
烈はワールドツアーモードに出てる
290: 2023/07/07(金)15:18 ID:rCEE07/d00707(11/14) AAS
>>287
PC版と同時発売だが
292: 2023/07/07(金)15:21 ID:rCEE07/d00707(12/14) AAS
>>289
あの時は「プレイヤーだからサブ垢込みの数字!実態は爆死!」って言ってる奴いたけど、
実際は販売数だったんだろな、じゃなきゃ伸びがヤバいことになる
なんでプレイヤー数って言葉を使ったのかは分からんが
309: 2023/07/07(金)16:47 ID:rCEE07/d00707(13/14) AAS
>>304
スト5コケたのは発売急いで未完成で売ったからだろ
そこから対応機種増やすとか人手足らなくて更に悪化するのがオチ
そもそも、あの頃のMSはクロスプレイをほとんど拒否してたからな
同社のモンハンフロンティアもPSとPCはクロスプレイ出来たが、箱とWiiUはクロスプレイなしだ
クロスプレイで行くって決めた時点でPSしか受けてくれなかったんだよ
407: 2023/07/07(金)17:39 ID:rCEE07/d00707(14/14) AAS
>>404
100万プレイヤーの発表が出るまではそう言ってたんだけどな
その後、「100万プレイヤーだからサブ垢も含めた数字で、実際は爆死した!」って路線変更し、
今回の200万本の発表で逃げられず、「Steamで売れた!」ってことにしだしたと
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