[過去ログ] ストリートファイター6 33270本wwwwwwwwwwwww (1002レス)
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93(1): 2023/06/08(木)22:27:36.50 ID:WucaOOk50(1) AAS
世界100万で日本の市場は10%で10万
プレステのパッケ率80%としてDL込41587
約6割弱がSteamってとこか
大体計算合うな
253(1): 2023/06/08(木)23:51:56.50 ID:HA/r3pJl0(1) AAS
Switchに出さない時点で売れるはずがないってバカでもわかりそうだが。
413: 2023/06/09(金)03:09:17.50 ID:tEiLS0fy0(1/2) AAS
未だに無線迫害
未だにトレモ篭って操作覚えろ
令和にやるゲームじゃない
433: 2023/06/09(金)03:29:58.50 ID:0MMHt7Gu0(2/3) AAS
>>422
未だにコマンド入力みたいなマヌケなシステム引っ張ってる時点で終わってる
せめて一人用モードぐらい簡単プレイさせてやれって
GDCでカービィが入力した通りじゃなく思った通りに動くことが良いって言ってたのと真逆
プレイヤーは波動拳打ちたいと思って入力したんなら、それこそビッグデータでも集めてちょっとの操作ミスぐらい寛容に波動拳が出るようにしてやれ
452: 2023/06/09(金)04:41:55.50 ID:yrwC7Nw8r(1) AAS
>>450
ゼルダ関係なく楽しんでるってことかと
495: 2023/06/09(金)08:38:18.50 ID:s5eKgLBtd(1) AAS
>>493
(格ゲー界隈では)評判いい(前作比)
だし
結局操作系変わっても格ゲーを今までやってきたプレイヤー以外はコツコツ練習せんと話にならんところは何も変わってない
569: 2023/06/09(金)13:22:32.50 ID:lYBQw1k4d(1) AAS
友達とやらないとつまらないのはスト2時代からかわってないでしょ
FPSチームくむのだってほう
762: 2023/06/10(土)14:53:58.50 ID:uC3VCThX0(1) AAS
>>758
だいたいの和サードゲーが海外じゃその限界集落未満の売り上げしか出せないからだ
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