[過去ログ] スクエニ「今後はグローバルタイトル・AAAタイトルに軸足を置き厳選、リソースを集中投下」 (585レス)
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508: 2023/05/16(火)17:20 ID:FKY9IxFIM(1) AAS
先に出来上がる映像班で映像作品を
量産してたほうがいいまである
開発長期化を招いてるゲームの部分いらないよ
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