[過去ログ] スクエニ「今後はグローバルタイトル・AAAタイトルに軸足を置き厳選、リソースを集中投下」 (585レス)
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36: 2023/05/13(土)18:00 ID:DnzwU3i10(1) AAS
今まで以上にハイエンド向けでSwitchは切っていくってことね
37
(1): 2023/05/13(土)18:01 ID:lsdfbxdj0(1) AAS
クソゲーしか作れないのが問題なんであって
AAAだ小粒だなんてのは関係ないんだわ
38: [age] 2023/05/13(土)18:01 ID:RMdyq5rx0(1) AAS
>>5
既にフォークスポークんにラーメンそしてFFと欧米人に媚びてポリコレまみれで現状爆死してるのに、カイガイカイガイ言い直してもwって思ったわw

スク側はSwitch向けに作ったゲーム以外は全部欧米しか見てない実質ポリコレ大好きPS独占ゲームなんだからハナから日本人日本市場関係ねぇ~w
39: 2023/05/13(土)18:02 ID:Gl0pX8fA0(1) AAS
もう諦めろよ!
40
(1): 2023/05/13(土)18:03 ID:1S4UPfvb0(1/3) AAS
海外向けの作品がことごとく死んでるけどゲーム部門はやっていけるのかね?
PSで赤字出してswitch向けで取り戻す方針か?
41: 2023/05/13(土)18:03 ID:on1Wi5JU0(1) AAS
ぶっちゃけ開発を主導するプロデューサーやディレクターが老害しかいないから何をしても詰んでる
吉田や浅野が若手扱いって相当ヤバイだろ
42: 2023/05/13(土)18:04 ID:4UhnWUrh0(1/2) AAS
割と小粒タイトルの方が評価されてる印象だけどそれ捨てて大型ゴミばっか作るのか
43: 2023/05/13(土)18:05 ID:+D50i8LM0(1/6) AAS
外注ばっかりしてたから技術的に他社に置いてけぼりくらってる 部署間の開発資産も毎回リセットで技術の蓄積がない
せっかくFF 15とフォースポーくんでOWの練習したのに無能吉田がまたリセット アホしかいない
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(2): 2023/05/13(土)18:05 ID:MsfgDut8r(1) AAS
>>40
スイッチ向けで成功してる大手サードなんて一つもない
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(1): 2023/05/13(土)18:05 ID:3E4xMMdHa(1) AAS
CS死んでるけど大丈夫だよ
ジジイババアがソシャゲに献金してるからね
46: 2023/05/13(土)18:06 ID:ekzwXqlY0(1) AAS
エニ側はホロライブに売るんか
47: 2023/05/13(土)18:06 ID:+D50i8LM0(2/6) AAS
スクエニの次の大作は無理やりにでも社長命令でOWにするべき 
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(1): 2023/05/13(土)18:06 ID:B30kqFHr0(1) AAS
もう新規IPが売れるのは稀だし作る意味ないよな
カプコンのように主力IPだけに集中した方が良い
ドラクエFFニーヤだけでいい
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(2): 2023/05/13(土)18:08 ID:GX4mZfGG0(4/6) AAS
>>48
いやむしろ300億かけて新規IP作って欲しいよ
これできるの日本ではスクエニだけだろ
50: 2023/05/13(土)18:08 ID:6sMlWTFu0(3/4) AAS
>>45
スクエニのソシャゲブラウザゲーは売上が右肩下がり
51: 2023/05/13(土)18:09 ID:46rrPH/0a(1) AAS
FF16もFF14のエンジン
PS3時代から使ってる古いエンジンだから
グラもショボくて今時エリア制で大作感が全然ないんですけど
52: 2023/05/13(土)18:09 ID:/5ct+cFY0(1) AAS
今も過去作にしか縋れないのに無理やろw
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(1): 2023/05/13(土)18:10 ID:GS01PfMNd(1) AAS
>>44
コナミ
54: 2023/05/13(土)18:10 ID:1S4UPfvb0(2/3) AAS
>>49
金かけでも海外向けだと販売するまで神ゲーで持ち上げるだけ持ち上げて買わないかと
55: 2023/05/13(土)18:10 ID:QcDxAinC0(1) AAS
DQは国内で売れるものを短期間で提供する体制で稼げばいい
ぶっちゃけDQなんて1〜3よくて6までの9年程度で飯食ってるシリーズなのにバカみたいに時間かけてどうすんだと
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