[過去ログ] SIEのXBOXへの妨害行為が正式に確定、国際問題に発展 ★3 (1002レス)
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771: 2023/04/07(金)00:03 ID:Iv6NIH1V0(1/4) AAS
>>761
SIE上層部の頭の中がゲハになってるって話が社員スレにあったと記憶してるんだけど
その与太話が本当なのでは?と思ってしまうレベル
896(1): 2023/04/07(金)10:56 ID:Iv6NIH1V0(2/4) AAS
>>895
後発で出るのは別に構わないし、追加要素も売るためには仕方ないから解らんでもないけど
所謂完全版って追加要素が多すぎるんだよな
PS2までの時期と比べて箱○PS3期はネット接続も常態化してDLCで対処も出来たはずなのに
そういうのもほぼ無かったのも反感招く要因だったな
後ついでにインタビューなどで油に火を注いでたのもあるなw
922(2): 2023/04/07(金)11:22 ID:Iv6NIH1V0(3/4) AAS
>>912
PhyreEngineのリリースが境目
このPhyreEngine、SCE公式の統合開発環境だったにも関わらず他社製品向けのタイトルも開発出来るシロモノでな
箱○の開発機が流れてワンボタンでPS3へ~ってのもPhyreEngineのリリース以降に出てきたんじゃなかったかな
まあ同様に、これがリリースされる前は海外の開発会社の「PS3での開発は災厄のようだ」ってコメントなど、開発難易度が高かったのが解るが
リリース以降は、あのガストが「PS3での開発は案外簡単」とか言ってしまうレベルまで落ちた
935(1): 2023/04/07(金)11:49 ID:Iv6NIH1V0(4/4) AAS
>>931
割れソフトの賠償金支払う代わりに箱○参入を条件として手打ちのはず(2007年8月)
で、参入が条件だったのでゲームは出さないまま終わった
じゃあ、箱○開発機はどうしたんだろうね?ってのと、マルチ開発可能なPhyreEngineのリリース(2008年)ってのが結びついて
SCEに開発機を横流ししたのでは?って噂が生まれたって形だったはず
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