[過去ログ] 吉田P「FF16はリニアと言われてるがFF13とは違う、広いフィールドが4つもある」 (80レス)
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1(2): 2023/03/01(水)05:09 ID:CJCVKOMbr(1) AAS
外部リンク:jp.ign.com
本作の世界初のメディア向け試遊の内容はおおむねリニアといえるエリアで展開し、筆者はバトルとストーリーを中心に楽しむことができた。
しかし、吉田氏によると『ファイナルファンタジーXVI』というゲームの全体は決してリニアなものではない。
「2キロメートル四方のフィールドも4つほど作ってありますし、(中略)とても広いフィールドが用意されているのがわかると思います。」と吉田氏。
『ファイナルファンタジーXVI』がオープンワールドではない理由について、吉田氏は「ストーリーにフォーカスした体験を届けるため」と説明している。
「『究極的にはシナリオを放棄してもいいよ』というのがオープンワールドのゲームの醍醐味だと僕は思っていますが、FF16はそうではありません、ということですね。」
メディア向けに披露された『ファイナルファンタジーXVI』のさまざまなロケーションをまとめた映像が吉田氏の主張を裏付けていた。
森、山、砂漠などの広大なフィールドから絵画的な村や複雑に入り組んだ街まで確認でき、廊下型のリニアなゲーム体験にならないことは一目瞭然であった。
省7
61(1): 2023/03/02(木)11:59 ID:UbVX2Rub0(1) AAS
アンチャ4みたいな感じって事やろ
一本道→一本道→一本道→ワイドリニア→一本道一本道ワイドリニア一本道一本道みたいな
62: 2023/03/02(木)12:03 ID:N5IGm40Z0(1) AAS
2kmって他のゲームだとどれくらい?
63: 2023/03/02(木)12:10 ID:WdYgojfW0(1) AAS
>>61 食道に胃袋と言う感じか
64: 2023/03/02(木)12:48 ID:sjpFBP/w0(1) AAS
SO6も街と街の間に大きいマップがいくつかあったけど
あんな感じかな
65: 2023/03/02(木)15:50 ID:NIEnSRkJd(1) AAS
FF10-2みたいに行きたい場所を選んで1本道ステージを何回も行き来するんだろうなぁ ナギ平原が4個
クソゲー臭がするなぁ
66: 2023/03/02(木)15:59 ID:bbilgIpb0(1/2) AAS
別にリニアにはリニアなりのゲーム性の付与の仕方があると思うのだがなぁ
ゴールに如何に辿り着くか、辿り着けるのか、って部分はゲーム的な要素たり得る訳だし
それこそ、ムービーを何時間も観させられる程にストーリー重視で行くなら
如何に障害を乗り越えていくかって部分をゲーム性に据える方が良いと思うのだけどねぇ
ただ広いだけのフィールドを迷えます、ってのが自由度だって言われても単に冗長さが増してるだけな気がするのよね
67: 2023/03/02(木)17:46 ID:1ikpkrh70(1) AAS
2006年「1600平方kmの島をオープンワールドで再現しました!」
68(1): 2023/03/02(木)19:46 ID:StKBR72w0(1) AAS
>>55
RPGな時点で一本道が横に広がる以外の構造に出来んだろ、オープンワールドRPGだって結局シナリオ上は最後は同じラスボス倒して同じエンディング迎えるんだし
サガフロみたいにオムニバスストーリーにでもしないと横に広がるだけなのは同じだよ
69: 2023/03/02(木)19:48 ID:6dYCrKRl0(1) AAS
FF12以降どんどん糞マップになっていくなぁ
70(1): 2023/03/02(木)19:56 ID:bbilgIpb0(2/2) AAS
>>68
別に全てを回収できる構造にするのでなければ、複数の結末を準備するくらいは言う程難しい訳でも無いけどね
そういう、周回を完全に前提としたゲームデザイン自体が受けるかどうかは別の話ではあるけども
実際、聖剣伝説3なんかは主人公によってラスボスが違うじゃない?
71(1): 2023/03/02(木)22:51 ID:iqjYeoga0(1) AAS
>>70
だから聖剣3とかサガフロとかは複数主人公でしょ
72: 2023/03/02(木)22:52 ID:qEBbbepi0(1) AAS
コブ付き一本糞
73: 2023/03/02(木)22:53 ID:wcVvMCUT0(1) AAS
過去作品を否定しなくてもいいのに
74: 2023/03/02(木)22:54 ID:AkAUR9XH0(1) AAS
すげぇ!タマキンは使いまわしマップなのに!
75: 2023/03/02(木)22:57 ID:xpbI32b30(1) AAS
広いからなんだよ?
「広い」から
そこから何なんだよ?
76(1): 2023/03/02(木)23:45 ID:LJae95mU0(1) AAS
>>48
>>49
田畑と一緒でしゃべらない方がいいな
面白いゲームを出して黙らせた方がいい
FF初期並みの自由度や広大なフィールドがあるならprポイントにもなるけど4つ広い場所があるといわれても大したアピールなってないし
何も言わないで狭いと思ってたのに広かったの方がいい意味で期待を裏切られるんだよな
77(1): 2023/03/02(木)23:57 ID:AuqCHyAt0(1) AAS
>>76
言わなかったら言わなかったでゲームの進行はリニア形式と言ってるのをマジでマップが一本道しかないかのように拡大解釈してデマばら撒く奴らがいるからな
78: 2023/03/03(金)00:05 ID:OLsEROVB0(1) AAS
>>77
あんなこと言ってたのに大したことなかったと叩かれる方が心配なんだわ
何も言わないで神ゲーだった方がプレイヤーからしてもハードルは下がってるしやったプレイヤーから神ゲーだったと言われる方がやってみようかなともなる
79: 2023/03/03(金)05:29 ID:tYNCTLuJ00303(1) AAS
>>71
別に、主人公を決定以降にシナリオの展開を決める選択肢フラグを準備すれば良いだけの話だから
そりゃ構造の問題だけじゃん
むかし、PSにあったベルデセルバ戦記ってゲームは途中の所属選択でルート分岐してEDどころかシナリオから別の話に成ったよ
80: 2023/03/03(金)07:06 ID:OLsEROVB00303(1) AAS
でもよう情報が出てくると段々うんこということ分かってきたじゃん
ここまで黙ってきた自分でもうんこなんじゃないかと思ってきたわけだけど発売する前から叩かれるのも無意味だなと
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