[過去ログ] 【悲報】MS、ソニーの苦情を採用したとして英規制当局を非難 (754レス)
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252(1): 2022/10/13(木)02:24 ID:C6yf2tS6a(1) AAS
つまりPSプラットフォームでの売上がメインのIPなのに
市場で自分達は弱いからって理由で買収し独占しようとするのがアウトってことやね
雲行きはかなり怪しくなってきたなあ
253: 2022/10/13(木)02:34 ID:/S3VXIEA0(1/4) AAS
え、普通じゃん
254: 2022/10/13(木)02:46 ID:M8xcLQdo0(1) AAS
弱いところが努力するのは当然だよなぁ
255: 2022/10/13(木)02:47 ID:wmwz0wzJ0(4/5) AAS
それじゃ弱いままじゃん
256: 2022/10/13(木)03:38 ID:6ZqfX+ouM(1) AAS
>>252
イギリス当局が反対しても買収自体は問題ないんだよ
257(1): 2022/10/13(木)03:50 ID:s6ociMzc0(1/17) AAS
>>1
要約
マイクロソフトは、Activision Blizzard との契約をめぐる「ソニーの苦情を採用した」として英国の規制当局を非難
英国のCMAは最近、提案された買収への調査を拡大しました
外部リンク:www.videogameschronicle.com
9 月、英国競争市場庁 (CMA) は、MSによる687 億ドルの合併に関する調査が 、多くの独占禁止法上の懸念により正式に第 2 段階に拡大されたと発表しました。
MS
「これらの支持されていない害の理論は、フェーズ 2 への言及を正当化するのに十分ではありません」
「明確で永続的な市場支配力を持つ現在の市場リーダーが、1つのタイトルへのアクセスを失った結果、
3番目に大きいプロバイダーによって差し押さえられる可能性があるという提案は信頼できない」
省15
258(1): 2022/10/13(木)04:23 ID:z/gHvZ6oa(1) AAS
英当局に真っ正面から反論するなら
買収による影響について、超大企業である優位性や関連IT分野への波及を否定するか、
優位性や波及は認めるがその違法性は否定するか
になると思うんだよね
MSはそこを避けて自身を業界低順位の一般企業と同列に置いて反論してるからな
当局とは平行線じゃね?
259: 2022/10/13(木)04:26 ID:s6ociMzc0(2/17) AAS
>>258
採算が取れない焼き畑まがいのことしてたらそら疑われる罠
焼き畑ではないというならゲーム事業単体の利益公表すればいいだけなのにね
260: 2022/10/13(木)04:31 ID:WX7H3LSc0(1) AAS
ソニーごときに政治負けするマイクソw
261: 2022/10/13(木)04:38 ID:Jq1xMR1k0(2/8) AAS
PS+ 6000万人超
糞ゲーパス 2500万人(笑)
262: 2022/10/13(木)04:51 ID:ak+8prZu0(1/3) AAS
>>75
じゃあ日本も通りそうだな
263: 2022/10/13(木)04:54 ID:NhcGDpc40(2/4) AAS
>>244
イギリスのCMAが第一フェーズの審査の報告書公開
その内容がソニーの意見に耳を傾けたものばかりで
MSがCMAにキレた
その報告書内容が本当にソニーに忖度してて海外でも炎上中
264: 2022/10/13(木)04:57 ID:qTdHwFoI0(1/2) AAS
そもそも公約を守らなかったMSが悪い
265(2): 2022/10/13(木)05:00 ID:NhcGDpc40(3/4) AAS
公約って何?
ソニーのABとの現行契約を
無条件に3年延長してやるというオファーに
それじゃ足りない!とかワガママ言い出したのジムライアン
あとCMAが報告書の中で、そのオファーを破る可能性あるとか書いてて
ソニーに肩持つようは発言が公正性欠けてて突っ込まれてる
266(1): 2022/10/13(木)05:18 ID:s6ociMzc0(3/17) AAS
今読んでるごソニーのことも書いてるけどむしろ強調してるのは「MSの豊富なハード&ソフトインフラ、そしてゲームパスおよびXクラウド+鰤タイトルが"新規参入者"に重大な影響を及ぼす」ことのほうやん
267(1): 2022/10/13(木)05:20 ID:NhcGDpc40(4/4) AAS
>>266
それもソニー視点だからぶっ叩かれてるのよ
268: 2022/10/13(木)05:34 ID:s6ociMzc0(4/17) AAS
>>267
62. CMA は、Microsoft がクラウド ゲームおよびマルチゲーム サブスクリプションサービスへ移行すふあたり独自の立場にあると考えています。
ゲーム コンテンツはユーザーをプラットフォームに引き付けます。
これにより、より多くのコンテンツを作成するために必要な収益が得られ、サードパーティのゲーム デベロッパーがそのためのゲームを作成するようになります。
この自己強化メカニズムにより、大規模なユーザー ベースや既存の優れたコンテンツを持たない【新規参入者】が市場に参入することが難しくなります。
この合併により、Microsoftのゲーム ライブラリが大幅に拡張され、CoD や World of Warcraft など、世界で最も売れている最も有名なフランチャイズが追加されます。
これにより、Microsoftは、
(i) 主要な PC オペレーティング システム
(ii) 世界をリードするクラウドサービス プラットフォームの 1 つ
(iii) 最強のゲーム ライブラリとユーザー ベースの 1 つ
省1
269: 2022/10/13(木)05:48 ID:s6ociMzc0(5/17) AAS
CMAは「MSは"現時点"の話をしているが、CMAは"クラウド及びサブスクリプションが発達した場合の一般論"を検討している。ズレてる」つってるね
270(1): 2022/10/13(木)06:27 ID:4sWYB1xf0(1/3) AAS
現在のコンシューマ界のPS優位を脅かすのは不当で、現在のストリーミングのMSを脅かすCMAは正当である。控えめに言って最支離滅裂
271: 2022/10/13(木)06:32 ID:s6ociMzc0(6/17) AAS
>>270
英国に言えよ
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