[過去ログ] FF14、16担当の吉田直樹が語るFFを名乗るうえでの定義が話題に (365レス)
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3(1): 2022/10/11(火)22:16:28.20 ID:1HOmOf0N0(1) AAS
>>1
16は召喚獣推しなのにいなくていいんか
48(1): 2022/10/11(火)22:43:32.20 ID:5dNJu0Waa(1) AAS
>>44
ぶっちゃけヒゲは現実逃避してるだけだろ
もうクリエイティブ欲やリビドーなんか無くなったわけだ
残りの人生FF14の宣伝マンで終わっちゃうよ
132: 2022/10/12(水)07:02:50.20 ID:+cHnazDA0(1) AAS
>>70
モスフォーラ山地とフォーン海岸
フォーン海岸は元々ラスボス曲になる予定だった
173: 2022/10/12(水)11:00:16.20 ID:Ubx458tX0(1) AAS
『FFIV』時田貴司氏と『FFBE幻影戦争』広野啓氏の考える『FF』とは? コラボ記念インタビュー前編 - 電撃オンライン
外部リンク:dengekionline.com
――初期から『FF』を手がけられていた時田さんから見て、当時のファンが新しい『FF』を作ることはどう感じて
いますか?
時田:『ドラゴンクエスト』には芯のようなものがあるのに対して『FF』にはいい意味でそれがなく、なにに挑戦
するかは毎回変わっています。もともとは坂口さん(※坂口博信氏)の作った『FF』が最初ですが、そこから
『サガ』や『聖剣伝説』、『半熟英雄』『ライブ・ア・ライブ』のようなものにも枝分かれしていきました。
自分の中で『FF』は『ガンダム』シリーズに近いと思っていて、それぞれの世代の人がそれぞれの作品を
作ることができるのが良いところだと思っています。そのため、新しい作品が生まれるのは楽しみですね。
広野:自由で、決まった作法がないからこそ、自分なりの『FF』で立ち向かうしかないんですよね。“クリスタル”
省3
277(1): [age] 2022/10/14(金)07:21:35.20 ID:gC2enUbWd(1/2) AAS
>>264
うわ低能がキレた
361(1): 2022/10/15(土)22:30:55.20 ID:Zktnoljy0(11/11) AAS
クスクス
左手に【原神】
右手にはFFX┃V
ゲハを最高に楽しむスイッチハブ二刀流w
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