[過去ログ] FF14、16担当の吉田直樹が語るFFを名乗るうえでの定義が話題に (365レス)
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183: 2022/10/12(水)12:16 ID:DqeGLS0e0(1) AAS
FFに欠けてはならない要素が何かはFF13やれば分かるw
184: 2022/10/12(水)12:20 ID:vDLhuLQX0(1) AAS
チョコボが目立つFFは名作な法則
主人公の相棒な5や育成レースができてどこでも歩ける7とか
逆に8,9とか別に全く乗らなくてもクリアできるし印象薄い
185(2): 2022/10/12(水)12:22 ID:+QzQbPujd(1) AAS
FF17をHD2Dで発売したらバカ売れすると思うよ?
世界観は6のような雰囲気でね
参考にしてスクエニさん
186: 2022/10/12(水)12:27 ID:0LI0PBrk0(1) AAS
なるほどね
だから滅びたんだな
187: [age] 2022/10/12(水)12:28 ID:LpV4NntR0(1) AAS
>>185
オクトラ2があるやん
188: 2022/10/12(水)12:28 ID:G0hxeo4Pd(1) AAS
アクションやりたくないのよ
アクションは聖剣のイメージがあるから
189: ぽっぽこくん 2022/10/12(水)12:29 ID:tCtg1xLV0(1) AAS
ゲーム体験ってなんですか?
190: 2022/10/12(水)12:33 ID:zJByAsKRM(3/3) AAS
>>185
リメイク4までやっていきなり7に飛んだの許せないから5と6のリメイク作ってほしいわ
191: 2022/10/12(水)12:34 ID:f+js58LZ0(1) AAS
画像リンク[jpg]:final-fantasy.cc
13はチョコボの顔から何かぶらさがってる変な見た目にしたじゃん
そこもFFとしてダメダメだった
192(1): 2022/10/12(水)12:47 ID:tcTcM1huM(1) AAS
リメイクが4で終わったのはソニーとの契約のせい?
どんな判断をして5と6を出さなかったのか
193: 2022/10/12(水)12:49 ID:vNUfLgal0(1) AAS
ゲハが叩いても叩いても倒せなかったサード最強スクエニの看板タイトル
ファイナルファンタジーX丨V
194: 2022/10/12(水)12:51 ID:ljE5dx130(1) AAS
>>1
またスクのクソゲーか
という事はわかった
195: 2022/10/12(水)12:51 ID:j1aOwXIzd(1) AAS
WonderSwanの時に資料作ってたか作ってなかったかの違いではないかと。
196: 2022/10/12(水)13:01 ID:ymLSf31c0(2/2) AAS
>>1
FF13の失敗から学ぶFFシリーズが最低限疎かにしてはならない要素
●チョコボ
・顔から変なものがぶら下がってる気持ちの悪い見た目に改悪
●モーグリ
・ショップの画面以外で全く登場せず
・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出すが後の祭り
●召喚獣
・ファルシという変な呼び名に
・変形ロボットのようにしてスベる
省8
197: 2022/10/12(水)13:21 ID:miArwOlj0(2/2) AAS
13のシドが一番かっこいい
198: 2022/10/12(水)13:32 ID:8Xo5LDxa0(1) AAS
FFを名乗るなら守らなきゃいけない部分はある
何でも別物に変えたらもうFFというタイトル名である必要ないし
新作を作れば良いだけ
199: 2022/10/12(水)14:16 ID:aNXCLVU70(1) AAS
さすがラグナロクを斧にする吉田は言うこと違うな
200: 2022/10/12(水)14:23 ID:HK1PFOzJ0(1) AAS
FF16がグラのとこ満たしてないじゃんwww
かなりFF15より劣化してる
201: 2022/10/12(水)14:32 ID:7e2+DmF4p(1) AAS
ストーリーすごくないから違うやん?
202(1): 2022/10/12(水)14:50 ID:twrTNGhua(1) AAS
ストーリーいいと思うよ15以外はね
というか他のJRPGがストーリー疎かにしすぎなところあるけど
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