[過去ログ] 【悲報】MS、ソニーが「ブロック権」にお金を払ってゲーパス等に出させないようにしてるなどと主張★22 (456レス)
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129: (ワッチョイ cbee-9TNW [121.106.162.55]) 2022/09/03(土)10:35 ID:NBTyicJC0(1/2) AAS
>>126
これまで和サード各社が徹底して箱を冷遇してきたんだから箱では売れないと思ってるんでしょ
136(2): (ワッチョイ cbee-9TNW [121.106.162.55]) 2022/09/03(土)21:02 ID:NBTyicJC0(2/2) AAS
>>135
おちんぎんだけではなく待遇や、転職する時にも影響する
良くも悪くも、ハイエンドって成果が確認しやすいのもあって評価にも影響しやすい
145(1): (ワッチョイ cbee-9TNW [121.106.162.55]) 2022/09/04(日)01:13 ID:IiblH2E50(1) AAS
HDリマスターしたいタイトルだったので後方互換の許可を出なかったと思われる場合とか(ToV)
4Kリマスターの箱版が出ない代わりに後方互換の許可が出たと思われる場合とか(SO4)
他機種展開したいメーカーが権利取って後方互換の許可が出なかったと思われる場合とか(CAVEシュー)
後方互換の許可が出たついでに高解像度のデータが提供された場合とか(FF13シリーズ)
後方互換に対応したにもかかわらずHDリマスターが出た場合もある(Dark Souls)。まあこれは洋ゲーの方が例としては多いかな
色々なパターンがある感じではあるけどHDリマスター商法が出来なくなった訳では無いかな
PS4市場が一気に萎み、PS5も相当に不振な所為でHDリマスターで小金稼ぎ出来なくなったってのもありそうだけども
166(1): (ワッチョイ cbee-9TNW [121.106.162.55]) 2022/09/06(火)01:05 ID:9/bHsrQ20(1) AAS
>>165
未成年がオンラインゲーム遊ぶ時間は週の合計で3時間まで
しかも遊べるのは金土日の20~21時のみ
アカウント作るのには実名や国民番号みたいなのが必須
って規制が中国にはあったりする
このオンラインゲームはPCやスマホゲームが主ではあるんだけど、CSのオンゲーも含むのかな多分
抜け道としては家族の番号を使うってのがあるらしいけどこれもプレイ履歴とかで追跡されて対処されるとかなんとか
274: (ワッチョイ 0bee-Mjbb [121.106.162.55]) 2022/09/12(月)23:02 ID:N0ToAW0I0(1) AAS
エニックスはDQが当たったと共に、DQが本当に強い時期に出版部門を持てたのが良かったよなあ
DQ4コマやDQのマンガを主軸に他の作品を集めたガンガンで一世風靡出来た上で
ガンガン系ってジャンル生み出して今に繋げてるし
332(1): (ワッチョイ 0bee-Mjbb [121.106.162.55]) 2022/09/14(水)14:54 ID:wpwfpPaT0(1/3) AAS
>>331
流石にそこまでは暴利ではないw
ただ、DirectXを使うとしたら当然OSにWindowsを採用しないといけない訳だから
本当の意味で「それPSである必要性ある?PCでよくね?」って話になる
334: (ワッチョイ 0bee-Mjbb [121.106.162.55]) 2022/09/14(水)15:09 ID:wpwfpPaT0(2/3) AAS
ロンチタイトルに関しては開発キットの遅れもあったかと
一応の完成がX|S発売してから結構後の筈だし、開発機自体も足りなかったから
デベによっては1Xでテストしてたとか言う話も有ったね
The Show21の開発のために開発キットをPS側に渡すことを考えると
もしかしたら開発キットの完成をあえて遅らせたのかも……?と邪推もできないことはないが
350: (ワッチョイ 0bee-Mjbb [121.106.162.55]) 2022/09/14(水)22:20 ID:wpwfpPaT0(3/3) AAS
ニンダイをリアルタイムで見てたけど俺もバガンSwitch版は吃驚したな
確かにアレはMSのお陰で出せたものだったからねえ
375: (ワッチョイ 0bee-Mjbb [121.106.162.55]) 2022/09/15(木)20:54 ID:ws5CDDUN0(1) AAS
>>369
とは言っても箱版オクトラ出たのってSwitchから2年以上経ってからだからな
パッケージ売りさばいた後にのんびりと箱版出して二毛作って所だろクズエニだし
393(1): (ワッチョイ 0bee-Mjbb [121.106.162.55]) 2022/09/16(金)09:42 ID:JKq9UM1Q0(1) AAS
>>390
箱○の時に出来て今残ってるかどうか分からないけど、他機種(PS)とマルチなら同発にしろっていう規約逃れでは
箱版作ってるにしろ、発表しなければPS先行でも問題無いという規約の穴を突いた奴
PS先行なのでSIEに良い顔しつつ
箱版が存在しないのでアンチゲームパス条項やブロック権の影響もなく
Switchマルチなのでパッケージを小売りに押し込むことができ
1年~2年後発の箱でゲームパスデイワンにして更に小銭稼ぎが出来る
413(1): (ワッチョイ 4bee-ldZd [121.106.162.55]) 2022/09/17(土)08:34 ID:1ScXn7gx0(1/2) AAS
>>409
ソニー側の発表なら他社製品のロゴが有る方が問題
ABの発表なら、ソニーが国内の独占宣伝権買った可能性が高い
って事で一応はセーフ
420: (ワッチョイ 4bee-ldZd [121.106.162.55]) 2022/09/17(土)19:23 ID:1ScXn7gx0(2/2) AAS
>>418
CMAが大型買収に懸念示すのはいつものことじゃなかったかな
454(1): (ワッチョイ 4bee-ldZd [121.106.162.55]) 2022/09/21(水)23:06 ID:sm3OIMZP0(1) AAS
そして、中古でもメーカーに金が入るシステムの構想は、北米小売りの猛反発とソニーが煽ったことで9年前に頓挫したのであった
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