[過去ログ] PS5のストリーミングってどんな処理したらあんなに時間待ち長くなるの? (29レス)
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(1): 2022/06/22(水)17:25 ID:BSIyrVFu0(1/4) AAS
>>1
Cell積んだブレードサーバー型PS3(1ラック4個のCell搭載だったかな?)で動かしてるからだぞ
事実上の実機プレイだからCellの数以上の人の人数を捌けない
23: 2022/06/22(水)19:18 ID:BSIyrVFu0(2/4) AAS
>>19
CPUの作り自体が変態な上に、ソフト側にハードを叩かせる事を推奨してたから簡単には完璧なエミュレータ作れないんだよ

これはPS2時代からのソニーの悪癖
MSは初代箱時代から一貫して扱いやすいCPUとGPUを使い、ハードを叩かせる事を非推奨にしてきた
だからこそ、現在みたいな互換環境を作り出せてる

これはまあ、家電屋(そして日本企業)とOS屋の考え方自体の違いだろうな
ギリギリの設計でハードの限界まで走らせる事で、
「職人」に無理矢理コストを下げさせる
なんてのが日本人大好きだから
26
(1): 2022/06/22(水)22:10 ID:BSIyrVFu0(3/4) AAS
>>25
一応マジレスしておく
PS3に組み込む前だったCellのチップを4つ組み込んだブレードサーバーを
データセンターに大量に設置してある
27: 2022/06/22(水)22:13 ID:BSIyrVFu0(4/4) AAS
>>26
なので、それを制御するためのOSとその制御を受け付けるためのOS、その他諸々が必要なので、製品として組み上がって色々機能が固定されてしまった中古PS3は
正直コストがかかりすぎてやると意味のない赤字になるし
そもそも接地面積の面でも土地代的に不利
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