[過去ログ] 格ゲーはぶっちゃけ反復練習も出来ない奴は辞めればよくね? (486レス)
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194: 2022/06/18(土)09:56 ID:567tpSzk0(1/10) AAS
スト2はファミコンロックマンやスーパーマリオ1みたいなもんで
ゲーム性に無駄がないため遊んでるうちに強くなる
最近のゲームは学べない
198: 2022/06/18(土)10:14 ID:567tpSzk0(2/10) AAS
スト2はファミコンロックマンやスーパーマリオ1みたいなもんで
ゲーム性に無駄がないため遊んでるうちに強くなる
最近のゲームは学べない
210(1): 2022/06/18(土)12:04 ID:567tpSzk0(3/10) AAS
格ゲーの失敗はSNK系の残虐なゲームだろう
スト2はかなり残虐描写が抑えられててリプレイ性を高めている
あすか120%とからんまとかネタゲーが面白いのは残虐性が低いから
245: 2022/06/18(土)13:54 ID:567tpSzk0(4/10) AAS
スト2はアーケードモードで負ける事が前提に作られてるんだよ
SNKは負けると「ザコがぁ」って罵ってくるからやる気にならないんだよ
250(1): 2022/06/18(土)14:08 ID:567tpSzk0(5/10) AAS
格ゲーも基本的に死にゲーなんだよ
対戦したらどちらが負けるし、アーケードモードは死にながら挑戦して
スーパーマリオなどでいちいち再プレイする気無くす作りをしたら誰も遊ばないだろ
261: 2022/06/18(土)14:42 ID:567tpSzk0(6/10) AAS
まずアーケードモードや一人プレイモードで
死亡
↓
再戦
↓
死亡
↓
再戦
のパターンで、UIやロード時間が微妙で障害になるゲームは
内容の作り方や演出も微妙
270: 2022/06/18(土)15:58 ID:567tpSzk0(7/10) AAS
ストVの欠点は面白くないのに勝つためだけに遊んでるところ
スト3までは、面白くて皆遊んでた
289(1): 2022/06/18(土)20:38 ID:567tpSzk0(8/10) AAS
和格ゲーが衰えた原因は
スタッフが遊べない格ゲーを作っている事だろうな
弾幕シューにも言えるが、スタッフのプレイスキルの低い人間がプレイできない時点で、ほぼプレイされない
310: 2022/06/18(土)23:32 ID:567tpSzk0(9/10) AAS
ランクマとか練習とか以前にゲームがつまらんのだろ
311: 2022/06/18(土)23:33 ID:567tpSzk0(10/10) AAS
ハイエンドの争いの快感はフォートナイトでも得られるから
ゲームとして楽しいなら皆フォートナイト遊ぶわな
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