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【朗報】メトロイドドレッド、化け物みたいな成功をする (359レス)
【朗報】メトロイドドレッド、化け物みたいな成功をする http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636731306/
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205: 名無しさん必死だな [] 2021/11/13(土) 10:08:33 ID:jO1C9itBp >>196 ドレッドは結構開発費掛かってると思うけどね 昔作ろうとしたけど実現できなかったって部分ももちろん費用に入るし、 ゲーム性は2Dだけどグラフィックとしては3Dで背景もかなり作り込んでるし、 何より挙動とマップデザインに相当手間かけてるハズ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636731306/205
209: 名無しさん必死だな [sage] 2021/11/13(土) 10:16:18 ID:HJSgP/fl0 >>205 そんなに作りこんだものが寝っ転がってでも余裕で出来るんだから やっぱり設計の段階でちゃんとしてたらSwtich程度の性能でも十分なんだろな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636731306/209
227: 名無しさん必死だな [sage] 2021/11/13(土) 10:45:14 ID:wyvoz2dE0 >>205 遠景までしっかり3Dで作り込んでるから制作側としてはムービーやカメラワーク使ってその点をアピールしたいはずなんだけど、そこをグッと堪えてテンポと操作性優先でほぼ2D視点固定、ってところが任天堂らしい。 これがスクエニだったら新しい部屋入るたびに(どうです?作り込んでるでしょ?)とばかりにカットシーン入れてる。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636731306/227
237: 名無しさん必死だな [sage] 2021/11/13(土) 12:11:10 ID:bEYsxTYz0 >>205 任天堂なら、試作して失敗して金ドブになったゲームなんていくつもあるだろうし、昔作ろうとしてポシャったほうのドレッドはその中の一つにカウントしてSwitchのドレッドの開発費には入れない方が妥当じゃね? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636731306/237
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