[過去ログ] PS5版スパイダーマン、PS4との違いがわからない (444レス)
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(1): 2020/10/24(土)07:40 ID:MArxKfDw0(1/4) AAS
>>10
じゃあオフにすればいいな
そしたら60fpsで遊べるようにオプションが用意されてる
22: 2020/10/24(土)07:41 ID:je3qACIH0(2/2) AAS
レイトレって反射用の低クォリティモデル用意して写すことじゃないぞ
23
(1): 2020/10/24(土)07:41 ID:yoFPKGdE0(4/4) AAS
>>20
ゲーミングPC持たずにPSゲー絶賛してる奴等に真っ先に言え
24: 2020/10/24(土)07:42 ID:f6xMjYu50(1) AAS
ロード0を自慢する為に作ったからこうなった
25: びー太 ◆VITALev1GY 2020/10/24(土)07:42 ID:kMo1xr6d0(1/5) AAS
スパイダーマンは主人公の顔が変わったと話題になっていたぞ
26
(1): 2020/10/24(土)07:45 ID:SsHJ7w6q0(2/33) AAS
動画の時点で実機より劣化してるのにJPEGで切り取って更に劣化させて何がしたいのか分からん
27
(1): 2020/10/24(土)07:45 ID:7hOrYpmp0(1) AAS
>>7
ライザ2のPS5版は中止になったけど、流石にこれを中止にするわけにいかないし大変だよね。
28
(4): 2020/10/24(土)07:46 ID:7QqAOKjH0(1/4) AAS
>>15
まずは8Tflopsのone Xに勝ってくれ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
29: 2020/10/24(土)07:46 ID:RTL2WG4Y0(1) AAS
>>26
チカンは知的に障害かあるから…
30: 2020/10/24(土)07:47 ID:vToW8pZuM(1) AAS
>>15
モーションブラーで誤魔化してるけど相変わらずビルのノッペリ感が酷い

高解像度テクスチャすら使えなかったのか
31: 2020/10/24(土)07:47 ID:9WvHfgor0(1) AAS
>>1
超高性能のゲーミングPCでも違いなんてわからんレベル
ムーアの法則はとっくの昔に終わってる
32
(1): 2020/10/24(土)07:50 ID:SsHJ7w6q0(3/33) AAS
>>28
余裕で勝ってんだよ

動画リンク[YouTube]
33: 2020/10/24(土)07:50 ID:7QqAOKjH0(2/4) AAS
6Tflopsだったわ
34: 2020/10/24(土)07:52 ID:g60J4DQra(1) AAS
>>15
画像の解像度からするとPS5版なんだよな?
まるで次世代感とかないじゃん…
35
(7): 2020/10/24(土)07:53 ID:7QqAOKjH0(3/4) AAS
>>32
ノッペリすぎてワラタ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
36
(2): 2020/10/24(土)07:54 ID:SsHJ7w6q0(4/33) AAS
>>35
JPEGの切り抜き貼って何がしたいの?
37: 2020/10/24(土)07:54 ID:SXOW3CbdM(1) AAS
しかし前世代でも並ぐらいだったグラフィックのスパイダーマンですら
グラフィック変わらず4Kにしただけで30fpsのままって
マジで実行性能8TFlopsぐらいしかないのか
38: 2020/10/24(土)07:54 ID:3fT2+O9e0(1/2) AAS
XSXが苦戦中のレイトレ、楽々使ってて草

これが真のRDNA2だったか
39: 2020/10/24(土)07:54 ID:UpdQjznt0(1/6) AAS
>>4
RTXでControlとか遊んでます
40: 2020/10/24(土)07:55 ID:diCPd2EY0(1/10) AAS
>>35
あれ?これスペゴリ以下来ちゃった?
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