[過去ログ]  次のドラクエは絶対にターン制コマンドバトルやめるべきだと思う (427レス)
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(3): 2020/10/22(木)17:40 ID:3RpxApm00(1) AAS
アクションに切り替えるべき
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(3): 2020/10/22(木)17:43 ID:psCJ8wiZ0(1/2) AAS
アクションにすると下手糞がプレイできなくなるぞww
個人的には手間いらずなオート戦闘がいいんだが
3: 2020/10/22(木)17:45 ID:VTT7elO30(1) AAS
戦闘は格ゲーにするべきだな。スマブラに勇者が出たしいけるやろ
4: 2020/10/22(木)17:45 ID:WTINkuYP0(1) AAS
そうだね、すべてPSが悪いんだよね
グラ一つで力尽きさせ、伝統や保守性を盾にしてテンポ最悪な鈍重コマンドバトル
8、11を端的に表すすべてだからね

9、10でネトゲ路線の大きな成果が出ていたのにリセットさせた
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(1): 2020/10/22(木)17:47 ID:mXtGBp240(1) AAS
やめるなら外伝で気がすむまで好きにやればいい

たがナンバリングは変わらない
6: 2020/10/22(木)17:49 ID:fdL79CsHa(1) AAS
ドラクエはコマンドでダラダラ出来るのがいいんだろ
なんでもアクションにするの良くないわ
7: 2020/10/22(木)17:49 ID:tW4H35e4M(1) AAS
いつになったらドラゴンエイジみたいな和ゲーRPGは出るんだろうか…
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(1): 2020/10/22(木)17:49 ID:/LbNqFJq0(1) AAS
ヒーローズ買ってやれよ
9: 2020/10/22(木)17:54 ID:f+X0pSWl0(1) AAS
ドラクエ自体もう要らん
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(1): 2020/10/22(木)17:55 ID:P+Zg0JC/0(1) AAS
DQ10の戦闘をベースに、仲間AIの相撲移動を制御する命令を加えたようなもんでいいよ
11: 2020/10/22(木)17:56 ID:+4VVFcHPM(1) AAS
ドラクエもFFももういいよ
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(1): 2020/10/22(木)17:56 ID:vhhMaOir0(1) AAS
スーファミの聖剣伝説みたいにしてほしいかな
13: 2020/10/22(木)17:57 ID:1bwNxNs9d(1) AAS
最近のFFとかそうだけど、ゲームジャンル
変えるなら別タイトルでやってほしい
コマンドRPGならコマンドRPGにしてて欲しい
14: 2020/10/22(木)17:59 ID:kBIV7RLf0(1) AAS
龍が如くでもターン制やってんだし、そんなにターン制嫌うなよw
15: 2020/10/22(木)17:59 ID:aT3HbSOO0(1) AAS
ドラクエの開発に難しいこと求めるなよ
16: 2020/10/22(木)17:59 ID:JxnfhxlA0(1/2) AAS
ドラクエはこのまんまで良いと思うよ
堀井が何したいのかは知らんけど
17: 2020/10/22(木)18:00 ID:5r8N4+SQa(1/3) AAS
クロノ・トリガーみたいにしたらええんじゃね
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(1): 2020/10/22(木)18:00 ID:BlOpknWfa(1) AAS
>>10
俺もそれが良いと思う
10の相撲システムは重量バランスがちゃんとできれば優秀
19: 2020/10/22(木)18:04 ID:yTEx2+EW0(1) AAS
ドラクエヒーローズが糞つまらんからな
20: 2020/10/22(木)18:06 ID:LkGa5w+k0(1) AAS
あの戦闘システム変えてドラクエを名乗る意味よ
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