[過去ログ] アナリスト「アトリエはSwitchへの展開を続けたおかげで販売を伸ばした、PS5は不安視している」 (46レス)
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1(2): 2020/06/01(月)16:03 ID:9G3yTlq90(1) AAS
【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
ライター:安田秀樹
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
また,ガストのアトリエシリーズもSwitchへの展開を続けたことで新規顧客を国内外で獲得し,販売を伸ばした。
同社は8bitパソコン時代に7機種同時展開するなど古くからマルチ展開が得意で,ハード展開が非常に上手い傾向がある。
特性が遺憾なく発揮されたと考えていいだろう。
続いて,カプコンだが,売上高が減少した。
2020年3月期は,大型タイトルが「モンスターハンターワールド」のダウンロードコンテンツである「アイスボーン」1タイトルだけだったことで,総平均単価が下落したことが大きく響いた。
また,「アイスボーン」自体も会社の期待を下回ったとしている。
さて最後に,ソニーのゲーム部門である
省12
27(1): 2020/06/01(月)17:32 ID:NI1VVVDZ0(1) AAS
switchもだけどPCでも出したのが大きいのでは
エロMODなんかで釣られる人は多そう
28(4): ルンファ君 ◆fiWfMwznUw [age透明] 2020/06/01(月)21:51 ID:Jzt8ZL0x0(1) AAS
「ライザのアトリエはSwitchにマルチしてなければ、品質に信頼を持ったユーザーが購入してもっと良い売上になった可能性が大きかった。Switchに出した事でクオリティに失望して買わなかったユーザーは決して少なくない」
こういう分析が抜けてるから任天堂の提灯記事書きでしかないんだよ
29(2): 2020/06/01(月)21:54 ID:53FBtkbA0(1) AAS
まあ日本ではもうPSは売れないだろうからな
日本を中心にしてる中小は当然こうなっていくわけだ
30: 2020/06/01(月)21:57 ID:wrCPXmuX0(1) AAS
>>27
エロ系はPC強いよ全部
聖剣も激つよ
まちがいなくロングヒットする
31(1): 2020/06/01(月)22:01 ID:uxtR35qB0(1) AAS
PS自体がすでに日本人の興味のすみっこにおいやられてるから
しかもこのすみっこはジワ売れしない
32: 2020/06/01(月)22:26 ID:/DaDNGUNK(1/2) AAS
>>29はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:53FBtkbA0
外部リンク[html]:hissi.org
昨日
省2
33: 2020/06/01(月)22:27 ID:/DaDNGUNK(2/2) AAS
>>29のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
2chスレ:ghard
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
2chスレ:ghard
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
省10
34: 2020/06/02(火)09:25 ID:Nh4c2J0j0(1) AAS
>>31
うまい
35(1): 2020/06/02(火)09:29 ID:dp4I7pM/0(1) AAS
スイッチが・・・
逆神の神樣に・・・祝福された・・・と聞いて・・・
36: 2020/06/02(火)09:37 ID:pF4Y1dd70(1) AAS
>>25
桜瀬琥姫今なにやってんだろう
37: 2020/06/02(火)09:52 ID:HdZnsdED0(1) AAS
これはどういう事なのゴキちゃん・・・
やっぱりPS4は負けハードでPS5もヤバいって事かい?
38: 2020/06/02(火)10:42 ID:HPKhzsOB0(1) AAS
>>28
コーエーテクモの経営者は妥当な判断をした。
Switchがある世の中で、PS4用ソフトが売れる条件。
PS4用のソフトはSwitchでも十分に表現できるグラフィックやクオリティでは意味がない。
PS4のゲームはPS4にふさわしいグラフィックとクオリティーが求められてくる。
39(1): 2020/06/02(火)19:45 ID:lz8zhP7M0(1) AAS
まあps5は国内で売れる気配が全くないからな
Switchみたいな逆転の手段もないし
順調に箱化する未来しかねえ
PS4から乗り換える意味が全くない
40: 2020/06/02(火)19:48 ID:j2mWHw6mM(1) AAS
>>28
そういうユーザー目当てならSteam一本でやればいいだけ
やったところで金掛かって4%未満の売り上げにしかならんからやらんかっただけ
41: 2020/06/02(火)19:52 ID:TAWTYq0u0(1) AAS
>触らないと判らない「没入感」という宣伝文句はユーザーに伝わりにくいのではないだろうか?
これにつきるかもな
42: 2020/06/02(火)19:52 ID:hgGijBOt0(1) AAS
>>39
てか海外こそAAAしか売れないからswitchで
商売するべきだな
43: 2020/06/02(火)20:01 ID:9rQuaf3lM(1) AAS
??「裏切りサードリストに追加だ!クソっ!」
44: 2020/06/02(火)20:02 ID:HYStvRsA0(1) AAS
>>28
早い話switchで発売するなっと言いたい訳ですねw
品質等を求めるならsteam独占で発売すればもっとユーザーが満足した可能性もあった。になるのでは?
PSに拘る理由は何故なのだろうか?
45: 2020/06/02(火)20:48 ID:DTQvC/TF0(1/2) AAS
>>35
安田は最初からSwitch売れるって言ってなかったっけ
46: 2020/06/02(火)20:49 ID:DTQvC/TF0(2/2) AAS
>>28
会社は趣味やないんやで
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