[過去ログ] モノリス高橋「イベントの間に少しゲームが入ってるような作りは没入感を阻害する」 (572レス)
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(9): 2020/05/22(金)21:13 ID:yrkcaGWuF(1) AAS
ファミ通ゼノブレイド開発インタビューより

世界観はモノリスらしさを残しつつも、わかりやすい構図を意識した
特別な用語を作って「これ何?」と言われるのが怖かった
独りよがりなストーリーをおしつけたり、イベントの間にゲームが入ってるような作りは没入感を阻害すると、
いろいろ経験して気づいていたのでやめようとなった
50〜60時間でクリアできる
とくに一生懸命レベル上げが必要な場面は少ない
イベントシーンを延々と見せられることもないので体感プレイ時間は短いかもしれない
ハードの性能が三倍になっても人員や予算が増える訳ではない
そうすると普通は「どこを削ろうか?」となる
省5
2: 2020/05/22(金)21:15 ID:GmnTExMF0(1/2) AAS
FFはそれがダルくて倦厭するようになった

FF15のラストとかシュールすぎて
3: 2020/05/22(金)21:16 ID:QpCPkcxy0(1) AAS
よくやったじゃあゼノクロDEの開発に戻れ!
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(4): 2020/05/22(金)21:16 ID:bFDMQTDwa(1) AAS
このインタビュー漫画喫茶で読んだけど
ところどころ
お前がそれを言うのかみたいなのがあって
困惑した
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(1): 2020/05/22(金)21:17 ID:jgU+/Ano0(1/2) AAS
ムービーゲー作ってる高橋が言うことか?
6: 2020/05/22(金)21:19 ID:GmnTExMF0(2/2) AAS
無駄にムービー入ってるのがどうこうの話ではないから
7: 2020/05/22(金)21:19 ID:EkfpkGE20(1/8) AAS
ゼノブレイド2作った奴がどの口で言ってんの???
8: 2020/05/22(金)21:19 ID:p+kt2t+x0(1) AAS
ムービーゲー作ってたからこそわかってるってのもあるんじゃないの
9: 2020/05/22(金)21:20 ID:NhW1D2Ec0(1) AAS
戦闘に無駄に理解しづらいシステムいれるな
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(1): 2020/05/22(金)21:20 ID:athQU/vh0(1) AAS
>>5
だから中途半端にムービー中にQTEとかいらないゲーム性入れないって話だろ
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(1): 2020/05/22(金)21:21 ID:r+WDfjHg0(1) AAS
2では世界樹あたりで長め連続するとこが気になった
全体でも少し短めでもいい

イベントシーンの品質はいいんだが
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(1): 2020/05/22(金)21:21 ID:/4GhzeIz0(1) AAS
ゼノブレ1は任天堂の担当が週刊少年ジャンプの編集者のような役割を果たしたのも大きい
客観的に見てダメ出しをしてくれる存在
モノリスに完全に自由に作らせたらバンナム時代のモノリスに戻る危うさがある
13: 2020/05/22(金)21:21 ID:maOwSFBV0(1/2) AAS
批判された方がやる気出るとか言ってたし
過去の自分を肯定するタイプではなさげ
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(2): 2020/05/22(金)21:23 ID:MHnUd3wW0(1) AAS
ゼノブレ2はその点ムービーの割合増やし過ぎだったろう・・・
15: 2020/05/22(金)21:28 ID:VWZkx/d90(1/9) AAS
2は1と違ってびっくりするほど糞だったからな
まぁでもゼルダの伝説ですら時のオカリナを完全完璧に超えるのにBOWまでかかったし
高橋Dとモノリスだったらゼノブレイド1を超えるRPG作れるのははたして何十年かかることか
16: 2020/05/22(金)21:29 ID:5Ltte8zb0(1/3) AAS
>>14
別にゲームのボリューム削った訳でもないし気にならなかったな
話も面白かったし
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(1): 2020/05/22(金)21:32 ID:jgU+/Ano0(2/2) AAS
キチガイ信者はえげつないダブスタも擁護しちゃうのかー
18: 2020/05/22(金)21:32 ID:8WpI2zzg0(1/2) AAS
1も2も良かった
19: 2020/05/22(金)21:33 ID:hhgU+9MT0(1) AAS
1ムービーの時間長いのもダレるけどな
20: 2020/05/22(金)21:34 ID:aQ02H9m/0(1) AAS
ようはゼノギアスのDisk2だよな
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